Football Gem Agent 26 Football Gem Agent 26 · Guia
Jogar grátis
Guia de Jogo Completo

Football Gem Agent 26 Como Jogar?

Todo o caminho de novato a lenda. Neste guia vais descobrir para que serve cada ecrã, o que precisas de fazer em cada um e os pormenores que os profissionais conhecem. Podes saltar para qualquer secção a partir do menu à esquerda.

1 És um Agente — Não um Treinador

Sem perceber a alma do jogo, nenhuma mecânica fará sentido. Lê isto primeiro.

No Football Gem Agent 26 és um agente de futebolistas. Não treinas uma equipa, não escalas o plantel, não montas táticas. Em vez disso, representas jogadores: descobres as estrelas do futuro, adicionas esses talentos à tua agência (o teu portefólio) como clientes, negoceias os seus contratos e transferências e ganhas uma comissão em cada negócio.

Os teus ganhos dependem de três coisas:

  • Descobre — as jóias que encontras baratas graças aos scouts.
  • Faz crescer — desenvolve os teus jogadores, transfere-os para os clubes certos, aumenta os seus salários.
  • Ganha — recebe comissão de cada transferência, de cada salário semanal e de cada patrocínio.
💡

A ideia central: quando fechas um acordo de 10% de comissão com um jogador, 10% de tudo o que ele ganha (salário, transferência, patrocínio, prémios) vai para o teu bolso. Ou seja, comissão mais alta + salário maior = rendimento que se multiplica todas as semanas. Toda a economia do jogo assenta nesta única frase.

2 Início Rápido — Os Teus Primeiros 10 Minutos

Da criação de uma nova carreira até à tua primeira comissão.

Criar uma carreira (3 passos)

  1. Nome Escreve o nome do teu agente (máximo 35 caracteres).
  2. Avatar Escolhe uma imagem predefinida ou carrega uma foto da tua galeria. (Podes mudá-la mais tarde no teu perfil.)
  3. País Escolhe o teu país de origem. Este país define as ligas, clubes e jogadores com que vais jogar. As ligas do teu país de origem estão sempre gratuitas e desbloqueadas. Predefinição: Inglaterra.
⚠️

Começas sem dinheiro nenhum. Saldo 0 GEM, Ouro 0, Reputação 0. O teu primeiro objetivo é ganhar a tua primeira comissão. (Se já completaste uma carreira neste dispositivo, a nova carreira recebe um presente único de 30.000 GEM de "agente experiente".)

O teu primeiro cliente: a "Dica de um Amigo"

A primeira notícia que aparece no teu feed é uma dica de um amigo: um jovem talento que anda a fazer testes no teu país. Tens duas opções:

  • Paga 500 GEM e segue a dica → recebes um jogador candidato e, a seguir, uma notícia de recomendação com botões "Analisar / Recusar". Esta é a tua primeira oportunidade de contratação.
  • Ignora por agora.

É exatamente este o primeiro ciclo pensado pelo jogo: paga uma pequena taxa → encontra um candidato → contrata → ganha comissão. Quando contratas o teu primeiro jogador, também é despoletado um jogo de exibição (vitória praticamente garantida, moral +10) — para aprenderes o sistema de jogos.

A primeira negociação sai de graça: com o portefólio vazio, a expectativa de comissão do primeiro jogador é definida no máximo — aceita qualquer comissão que ofereças. Contrata-o sem hesitar com uma comissão alta.

3 O Ciclo do Jogo — Dia, Semana, Época

Como passa o tempo e o que acontece a cada toque em "Avançar Dia"?

Semana
7 dias
Época
52 semanas
Início
29 jun 2026
Jogos da liga
Sábado

O botão "Avançar Dia" — o pulsar do jogo

O botão verde Avançar Dia no ecrã principal faz o tempo avançar dia a dia automaticamente e não para até surgir algo que te diga respeito. Para quando aparece um jogo, uma proposta, uma cerimónia de assinatura ou um prazo, e normalmente leva-te ao feed de notícias. A cada dia que avança são processados: respostas pendentes de transferências, missões de scout concluídas, os jogos do dia, mensagens de cenários e bónus diários VIP.

Na mudança de semana (dia 7 → nova semana)

É feito o acerto financeiro semanal: entram as receitas (comissões de jogadores, comissões de transferências, patrocínios); saem as despesas (salários dos scouts, custo do escritório, gastos de estilo de vida, impostos, prestações de empréstimos). Novo saldo = saldo antigo + (receitas − despesas), e pode ficar negativo.

No fim da época (semana 52)

  • Relatório da época: receita/despesa/lucro líquido totais, número de transferências, jogadores descobertos, variação de reputação.
  • Os contratos expirados terminam, todos os jogadores envelhecem 1 ano e alguns reformam-se.
  • Os prestígios dos clubes são recalculados e nascem novos jovens talentos.

Janelas de transferências

Só podes fazer transferências com a janela aberta (calendário europeu):

  • Janela de verão: semanas 49–12 (atravessa o limite da época).
  • Janela de inverno: semanas 25–33.

O estado da janela é mostrado no ecrã principal e é calculado separadamente para cada país — ou seja, a janela do teu país pode ser diferente da dos outros.

4 Ecrã Principal (Dashboard) — O Teu Centro de Comando

O ecrã ao qual voltas constantemente. Chegas a tudo a partir daqui.

O que existe, de cima para baixo?

  • Barra superior: o teu avatar + nome (toca para abrir o Perfil), o teu título de reputação (Novato → Lenda), indicadores de GEM e Ouro, botão de ajuda (?).
  • Barra de reputação + XP: mostra quanto XP falta para o próximo nível e a recompensa desse nível. Toca para abrir o painel de detalhes.
  • Cartão do tempo: data, Época/Semana/Dia e botão Avançar Dia; e ainda o estado da janela de transferências.
  • Faixas contextuais: só aparecem quando é preciso — negociação em curso, aviso de dívida, "vê um anúncio por XP", "vê um anúncio por dinheiro", atalho para a Loja.

Grelha de menu — a navegação principal

A grelha de 16 mosaicos é a porta de acesso a todos os subsistemas. Os mosaicos que precisam de atenção são destacados com um crachá/brilho (notícia não lida, relatório de scout não lido, etc.):

MosaicoPara quê?MosaicoPara quê?
NotíciasCaixa de entrada / fila de açõesLigasNavegador de ligas, classificação
PortefólioOs teus jogadores-clientesTorneiosTaças
FinançasLivro de receitas/despesasEventos de ClubeEventos de networking
BancoEmpréstimosCarreiraPerfil / conquistas
EscritórioMelhorias do escritórioClassificaçãoRanking de agentes
ScoutsGestão de scoutsBolsaAções de clubes
LifestyleBens, festasPatrocíniosAcordos de patrocínio
TransferênciasAcompanhamento de transferências ativasDefiniçõesSom, idioma, guardar

Feed de notícias — caixa de entrada e lista de tarefas

As notícias são a fila de ações do jogo; estão ordenadas pelo tempo de jogo, com as mais recentes no topo. A maioria das notícias tem um botão: Aceitar / Recusar / Negociar / Pagar / Ver jogador / Ir à cerimónia de assinatura, etc. Notícias de ação por resolver podem impedir-te de avançar o tempo — tens de tratar delas primeiro. Mantém o feed limpo com "Marcar tudo como lido" e "Eliminar lidas".

5 Duas Moedas: GEM e Ouro

Não confundas — estas duas nunca se convertem uma na outra.

GEM — o teu dinheiro operacional

A tua carteira principal. Salários, comissões, valores de transferência, empréstimos, receita de patrocínios e preços das ações são todos em GEM. No jogo não existe um "dinheiro" à parte; dinheiro = GEM.

Ganhas: comissões, patrocínios, empréstimos, "vê um anúncio por dinheiro", venda de ações, recompensas de login diário, bónus VIP.
Gastas: despesas de escritório/scout/estilo de vida, pagamento de empréstimos, compra de ações, impostos, atividades.

Ouro — a moeda premium de conveniência

Moeda premium mantida em números pequenos (por exemplo 15, 70, 500). Obtém-se quase só comprando um pacote de Ouro com dinheiro real. Gasta-se em:

  • Boosters de XP (12–35 de Ouro)
  • Cartas: scout (8–18), negociação (10), persuasão (20), segunda oportunidade (7)
  • Auto-simulação de jogos / janela de auto-simulação de 24 horas (2 de Ouro)
  • Concluir uma missão de scout instantaneamente (2–6 de Ouro)
  • Certificado de Corretor Profissional na Bolsa (5 de Ouro, único)
⚠️

Atenção a que indicador o preço se refere. Não podes comprar as conveniências em Ouro com GEM; nem pagar empréstimos ou ações com Ouro. Se os números forem pequenos (2, 7, 20), é provavelmente Ouro.

6 Reputação e XP — O Teu Nível de Carreira

O caminho de 0 a 100; a chave para os grandes negócios.

A reputação é o teu nível de carreira (0–100), que sobe inteiramente com o XP que acumulas. Divide-se em cinco patamares de título:

TítuloReputaçãoO que desbloqueia? (resumo)
Novato0–9Apenas 3.ª liga + clubes amadores
Principiante10–242.ª liga, melhores scouts
Reconhecido25–49Todas as ligas, jogadores de mais qualidade
Respeitado50–74Acesso a jogadores estrela, escritório de luxo
Lenda75–100Qualidade ilimitada, as maiores estrelas

Porque é que a reputação é tão importante?

  • Acesso a ligas: com reputação 5+ desbloqueias a 2.ª liga e com 20+ todas as ligas (incluindo a principal).
  • Qualidade máxima a que podes chegar: reputação 0–4 → 45; 5–14 → 55; 15–24 → 65; 25–39 → 75; 40–59 → 85; 60+ → ilimitada.
  • Limite de crédito mais alto, maiores prémios de transferência/comissão, melhor qualidade de scouts.

Há um ritmo diário de XP — entra todos os dias! O primeiro XP de cada dia recebe um bónus de 50% de "descanso"; se fizeres muito grind no mesmo dia, entra em ação o retorno decrescente. Em resumo, o jogo recompensa jogar um pouco todos os dias em vez de uma única sessão longa.

VÊ os jogos: um jogo assistido dá ×1.3 de XP, enquanto a auto-simulação/"ver resultado" dá apenas ~1/3 disso. Como a reputação também vem do XP, ver os jogos que te importam acelera a subida de nível.

Sempre que subes de nível recebes 1000 + nível×200 GEM. Ao chegares pela primeira vez a reputação 5, recebes um bónus único de 50.000 GEM. Uma vez ganha, a reputação nunca desce (mesmo que a tua barra de XP baixe, o teu nível mantém-se).

7 Sistema de Scouting — Caça a Talentos

A forma de encontrar jóias enquanto ainda são baratas. A principal fonte que alimenta o teu portefólio.

📂 Como abrir: Ecrã principal → Scouts (ou Escritório)

1) Contrata um scout

No separador "Encontrar Scout" vês um conjunto de 3–5 scouts. Há cinco patamares de qualidade; cada um encontra jogadores numa determinada faixa de qualidade e pede um salário semanal:

PatamarSalário semanalQualidade que encontra (sem carta)Reputação de desbloqueio
Starter10012–200
Principiante5.00015–255
Experiente15.00022–3515
Especialista40.00032–5035
Elite100.00040–6060

A contratação cobra adiantado o salário da primeira semana. Quantos scouts podes ter ao mesmo tempo depende do nível do teu escritório (Escritório em Casa 1 → Luxo 12; VIP +1). Renovar o conjunto custa 1.000 GEM a partir da segunda vez. O primeiro scout "Starter" é um scout tutorial único.

2) Envia em missão

No ecrã de Detalhe do Scout, Enviar em Missão abre um assistente de 2 passos:

  1. Região Estão divididas em patamares consoante a distância ao teu país de origem. As regiões distantes dão jogadores de mais qualidade, mas são mais caras e exigem reputação (Patamar 2 = reputação 15, Patamar 3 = 30 …). A região de especialidade do scout reduz o custo em 50%.
  2. Posição e cartas Escolhe Qualquer/Guarda-redes/Defesa/Médio/Avançado; se quiseres, adiciona uma carta de scout.

A duração da missão é medida em semanas de jogo e completa-se à medida que avanças os dias. Um bom scout é mais rápido: Starter ~13 semanas, Elite ~4 semanas. Há duas formas de acelerar a missão: ver um anúncio (corta parte do tempo restante, cooldown de 3 horas) ou Concluir Já com Ouro (2–6 de Ouro).

3) Relatório e assinatura

Quando a missão termina, o scout descobre um jogador e produz um relatório. Com "Ver Perfil" no relatório podes ir à página do jogador e contratá-lo (ele passa a ser jogador livre).

⚠️

Não adormeças em cima do jogador que descobriste! Se não contratares em 8 semanas um jogador encontrado sem carta, um agente rival apanha-o e já não o podes contratar (recebes um aviso 2 semanas antes). Já os jogadores encontrados com carta nunca expiram.

Cartas de scout — o caminho para os jogadores de topo

Os jogadores encontrados sem carta estão limitados pelo teto do patamar (ex.: um scout Elite sem carta encontra no máximo qualidade 60). Para qualidade 90+ / talento de geração é preciso uma carta de scout. Anexas a carta à missão (com Ouro):

CartaOuroO que faz?
📈 Qualidade8Jogador pronto, com talento imediato elevado
🌟 Wonderkid14Jovem de 16–18 anos, com base de potencial elevado
Talento18Teto de geração (potencial muito elevado), 35% de probabilidade de talento especial
💡

Design intencional: a força de uma carta é independente do nível do scout — a qualidade vem do dinheiro (da carta). Ou seja, um scout Principiante barato + carta traz um jogador tão bom como um scout Elite caro + carta. A força das cartas escala consoante o patamar de região (reputação) que desbloqueaste. Usa à vontade scouts baratos como "portadores de cartas".

8 Contratar Jogadores — O Ecrã de Negociação

Ao juntar um jogador à tua agência, negoceias a tua percentagem de comissão (não o salário).

📂 Como abrir: A partir do relatório de scout / página do jogador / notícia de recomendação → Contratar/Abordar

O que há no ecrã?

  • Barra de paciência: começa em ~100%; diminui a cada jogada. Quando acaba, a negociação falha.
  • Pontos de ronda: tens direito a no máximo 5 rondas.
  • Cursor de comissão: a tua única alavanca real. O jogador tem uma expectativa secreta.
🎯

Regra de ouro: se ofereceres uma comissão igual ou inferior à expectativa dele, o acordo fecha de imediato. Cerca de 2 pontos acima da expectativa fá-lo hesitar; 5+ pontos acima irrita-o. Ou seja, tenta encontrar "o valor mais alto que ele aceita".

Cinco táticas

  • 🤝 Normal — padrão, reduz a paciência.
  • 😎 Confiante — faz a tua proposta parecer 2 pontos mais baixa (aumenta a probabilidade de aceitação).
  • 😊 Cordial — faz parecer 1 ponto mais baixa, reduz a desconfiança e é a via que menos gasta paciência.
  • 🎭 Bluff — se colar, aceitação imediata; se fores apanhado, raiva + desconfiança + perda de paciência. Arriscado.
  • 💪 Pressão — 40% de sucesso; se falhar, a negociação colapsa de repente.

Em caso de sucesso, o contrato é criado automaticamente, a moral do jogador sobe para 100 e ganhas XP (confetes!). Se interromperes a negociação a meio, o estado é guardado; quando voltares, retomas na mesma ronda.

⚠️

Recusa "à porta": alguns jogadores recusam-te antes de a negociação começar — se estiver muito acima da tua reputação (cooldown de 14 dias, nunca é possível convencer), se a relação for hostil (7 dias) ou se a tua credibilidade for baixa. Estas recusas não dão penalização de XP, mas obrigam-te a esperar. Em falhanços por pouco, a carta de Persuasão pode sentá-lo à mesa.

9 Portefólio e Detalhe do Jogador

O sítio onde geres os teus clientes.

📂 Como abrir: Ecrã principal → Portefólio

Lista do portefólio

No topo, três resumos: número de jogadores, valor total e qualidade média. Organizas a lista com chips de filtro (Todos / Com clube / Livres / Contrato a terminar) e chips de ordenação (Qualidade, Valor, Salário, Posição, Idade, Fim de contrato, Nome). Em cada cartão aparecem o crachá de qualidade, idade, posição, clube e crachá de crescimento (↗ +N).

Se o teu portefólio estiver vazio, o ecrã lembra-te as 4 formas de encontrar jogadores: eventos de clube, sistema de scouting, contratar jogadores livres e festas/contactos.

Ecrã de detalhe do jogador

Abre ao tocar num jogador. Tem três separadores:

  • Geral: barras de qualidade/potencial, se for teu cliente moral e condição física, estatísticas da época, histórico de transferências, atributos detalhados.
  • Contrato: o teu contrato de representação (agente) — % de comissão, data de fim, botão Renovar nas últimas 8 semanas; e o contrato com o clube — salário, prémios, fim.
  • Relação: pontuação de relação agente–jogador (−100…+100) e confiança.

A partir da barra de ações rápidas (se for teu cliente): Atividades, Programa de Desenvolvimento, Conversa de Transferência, Renovar, Sugerir/Vender a Clubes. Enquanto o contrato com o clube estiver em vigor, a venda está bloqueada (a menos que o jogador queira sair).

Relação e roubo (poaching)

Níveis de relação: Hostil ≤ −70, Fria ≤ −30, Neutra ≤ +30, Amigável ≤ +70, De confiança > +70. Um jogador hostil nem se senta a negociar contigo. Atividades, transferências bem-sucedidas e promessas cumpridas melhoram a relação.

⚠️

Um jogador negligenciado é roubado. Clientes com relação fraca (≤50) ou moral baixa tornam-se alvo de agentes rivais. Se perderes, perdes a comissão de representação desse jogador, a relação é reposta a zero e já não o podes voltar a contratar. Uma relação acima de 50 é um escudo (os jogadores obtidos com carta de scout ficam ainda mais protegidos). Nota: os rivais só tentam roubar agentes famosos — se estiveres abaixo de reputação 15, estás protegido.

10 Desenvolvimento de Jogadores — Atividades e Programa de Desenvolvimento

Dois sistemas distintos: impulsos imediatos (Atividades) e crescimento a longo prazo (Programa de Desenvolvimento).

Atividades com GEM

📂 Como abrir: Detalhe do jogador → Atividades

15 atividades distribuídas por quatro patamares (da PlayStation ao Treinador de Elite). Cada atividade dá relação, moral e condição física; algumas oferecem probabilidade de aumento de qualidade (%), subida do valor de mercado e resistência a lesões. O custo vai de 500 a 75.000 GEM. Ao fazeres uma atividade abre-se uma divertida Simulação de Atividade (em alguns eventos fazes escolhas; uma boa escolha aumenta o ganho).

⚠️

O aumento de qualidade está limitado a +5 por jogador para toda a vida. Depois de chegares a +5, os rolls de aumento de qualidade são desperdiçados (moral/relação continuam a funcionar). Além disso, as atividades não dão XP — a recompensa é a probabilidade de moral/relação/condição/qualidade.

Programa de Desenvolvimento para jovens talentos

Programa de várias semanas que acelera o desenvolvimento natural de um jovem cliente. Requisitos: tem de ser teu cliente, idade < 25, a qualidade abaixo de potencial−3 e estar livre ou num clube de orçamento baixo (prestígio < 40). A taxa de inscrição é em GEM e a duração é de 12 semanas. É possível "Concluir Já" com Ouro (depois, cooldown de 12 semanas).

O valor está na juventude: o valor de mercado de um jogador depende muito da idade (≤21 anos, multiplicador ×1.8). Desenvolver um jovem de potencial elevado e vendê-lo a um grande clube é a estratégia mais lucrativa do jogo.

11 Transferências — É Daqui que Vem o Dinheiro a Sério

Leva o teu jogador para o clube certo e fica com a taxa única e com a comissão semanal maior.

Vender o teu cliente a um clube (transferência de saída)

  1. Escolhe o clube A partir da Conversa de Transferência/página do jogador, envias proposta a no máximo 5 clubes. Cada linha mostra prestígio, orçamento, relação e estado da janela. O nível da liga é bloqueado consoante a qualidade (Q≥70 → só as duas primeiras ligas).
  2. Aguarda resposta Os clubes respondem em 1–4 dias (Proposta → Resposta → Negociação → Assinatura). Junto ao clube interessado aparece o botão Negociar.
  3. Negocia com o clube O clube propõe salário + comissão + duração de contrato + pacote de prémios. Aceitar / Contraproposta / Desistir. No máximo 10 rondas.
  4. Cerimónia de assinatura Na conferência de imprensa escolhes uma resposta (resposta ousada = subida de nível garantida). A tua comissão é contada no ecrã e adicionada ao teu saldo.

Propostas recebidas — um clube quer o teu jogador

Os teus jogadores em forma (rating do último jogo ≥7.5 → 30% de probabilidade de abordagem) recebem propostas de clubes. Chega como notícia: Negociar ou Recusar. Três fases: (1) negociação de salário, (2) decisão do jogador — se recusar, abre-se sempre o painel da carta de Persuasão, (3) cimeira de valor de transferência entre os dois clubes (tu só dás um empurrãozinho).

💡

Prometer tem um custo (Conversa de Transferência): se disseres ao jogador "vou arranjar-te um clube maior", ganhas um aumento de confiança, mas se não cumprires em 3–5 semanas, sai o tiro pela culatra (moral/relação/confiança descem). Se abordares o mesmo assunto duas vezes, o jogador pode irritar-se e cortar a conversa — e um jogador livre/de pouca confiança pode até despedir-te (−50 XP, sai do portefólio).

Comissão — como ganhas dinheiro?

  • Comissão semanal do portefólio: por cada cliente, salário × % de comissão + bónus de reputação (−20% de imposto).
  • Comissão de transferência: numa transferência concluída, salário semanal × 4 + 10% do bónus de assinatura.
  • Também recebes uma parte dos patrocínios, prémios de jogo e prémios de título, à mesma taxa de comissão.

12 Cartas — Vira o Acordo a Teu Favor

Auxiliares de uso único comprados com Ouro e de resultado conhecido (não são loot boxes).

📂 Como abrir: para ver a coleção, Coleção de Cartas; a compra é na Loja
CartaOuroO que faz?
🤝 Mestre da Negociação10O jogador aceita uma comissão +5 mais alta e o acordo fica mais fácil. Só é gasta em caso de sucesso.
🗣️ Mestre da Persuasão20Convence o jogador quando ele diz "não" (numa recusa à porta ou quando recusa a transferência). Se forçares um jogador estabelecido, −6 de moral.
🔄 Segunda Oportunidade7Recomeça do zero uma negociação que colapsou por a comissão ser alta. Uso único por jogador.
📈🌟✨ Cartas de scout8/14/18Fazem o scout encontrar jogadores de mais qualidade/mais jovens/de maior potencial (ver a secção Scout).
💡

As cartas funcionam dentro dos limites normais da negociação — aceleram um acordo, não são um botão cego de "ganhar" (exceto o efeito específico de salvamento da carta de Persuasão). Um jogador encontrado com carta de scout salta também a recusa à porta e comporta-se como um "+1 slot" mesmo com o portefólio cheio.

13 Jogos — Vê, Salta ou Automatiza

Não montas táticas; em cada dia de jogo apenas decides ver/saltar.

Quando chega o jogo de um cliente teu, aparece uma notícia de jogo no feed. Ao tocar, abre-se a Pré-visualização do Jogo; duas opções:

  • ▶️ Ver o Jogo — simulação ao vivo, bónus de ×1.3 XP.
  • 📊 Ver Resultado — resultado direto, mas o XP cai para ~1/3.

Truque de XP máximo com pouco tempo: "Ver Resultado" conta como passivo e dá pouco XP. Mas se carregares em Ver e usares o botão de velocidade Skip (3×) dentro do jogo, o jogo continua a contá-lo como "assistido" e dá o bónus ×1.3 completo. Ver → Skip é sempre melhor do que "Ver Resultado".

No ecrã de jogo há o resultado ao vivo, o rating em tempo real dos teus jogadores (golo/assistência/defesa) e o relato. O jogo é um espetáculo de ver e sentir — não há toques que mudem o resultado, que é definido logo no início. No fim mostram-se os desempenhos dos jogadores, a variação de moral e o XP ganho. As lesões e os castigos de cartões são reais e passam para os jogos seguintes (cada 4.º amarelo = 1 jogo de castigo, vermelho = castigo imediato).

Janela de auto-simulação — limpa a pilha com um só toque

Com a faixa por cima da notícia de jogo, podes abrir uma janela de auto-simulação temporizada: durante esse período, todos os jogos são resolvidos diretamente para o resultado.

Com Ouro
2 de Ouro = 24 horas
Com anúncio
1 anúncio = 3 horas
⚠️

A auto-simulação dá ~1/3 do XP. Usa-a para despachar em lote os jogos sem importância; para as tuas estrelas, dérbis e jogos de título, vê-os para aproveitares e maximizares o XP.

14 Ligas e Taças

49 países, até 3 ligas; e taças continentais.

📂 Como abrir: Ecrã principal → Ligas / Torneios

Navegador de Ligas

Chips de país → escolha de liga → três separadores: Classificação (os teus clubes marcados com ★; as zonas coloridas mostram as áreas de taça/despromoção), Calendário (com datas reais) e Equipas. Ao tocar em qualquer clube, abre-se o Detalhe do Clube.

Desbloquear ligas e países

As ligas do teu país de origem são gratuitas; desbloqueias os outros países gastando um slot de liga (cada nova liga = 1 slot). Os slots chegam com o tempo (não exigem reputação): no primeiro ano de jogo, 1/2/3 slots nas semanas 3/6/26; depois, 5 slots + 1 a cada 12 semanas.

⚠️

Barreira de época: até terminares a tua primeira época completa (época ≥ 2), só podes desbloquear a liga mais baixa de um país. Para as ligas superiores tens primeiro de completar uma época.

Taças (Centro de Torneios)

Há cinco taças (equivalentes sem marca). Os clubes participam consoante a classificação na liga; se o teu jogador lá estiver, os jogos da taça também surgem como jogos assistíveis e dão XP. O prémio em dinheiro da taça vai para o orçamento do clube — tu ganhas indiretamente (um clube mais rico e prestigiado = melhores transferências e ações).

TaçaEquivalenteEquipasFormato
Euro Elite CupLiga dos Campeões36Liga única, formato suíço
Euro Challenger CupLiga Europa36Formato suíço
Euro Unity CupLiga Conferência36Formato suíço
Copa LibertadLibertadores328 grupos → eliminatórias
Asia Elite CupLiga dos Campeões da AFC328 grupos → eliminatórias

15 Relações com Clubes — Eventos, Contactos, Diretor

Cria relações com os clubes; a chave para sugerir jogadores e obter melhores condições de transferência.

Centro de Eventos de Clube

📂 Como abrir: Ecrã principal → Eventos de Clube

Reúne num só ecrã os eventos de networking ativos de todos os clubes com que tens ligação (sem precisares de entrar clube a clube). Cada cartão mostra o clube, o custo e a probabilidade de sucesso. Pagas uma taxa para participar.

⚠️

Um evento de clube por dia. Se hoje já participaste num, não podes participar noutro até o dia avançar. O sucesso é resolvido no dia seguinte ao planeado e aumenta a tua relação com o clube em 5–10. (Nota: os convites para eventos de clube já não aparecem nas notícias — tudo é gerido a partir deste centro.)

Contactos (Lifestyle → separador Contactos)

A tua rede social tem quatro canais e, quando a barra de relação passa um limiar, desbloqueiam-se ferramentas concretas:

ContactoDesbloqueioO que dá?
Jornalistarelação ≥ 20Notícia de elogio (XP + media); ≥35 → hype de jogador (+10 de qualidade percebida, 4 semanas)
Jogadorrelação ≥ 15Contratar diretamente para a tua agência
Dirigente de cluberelação ≥ 40Informações do plantel (os 15 melhores jogadores)
Ligação de clubenível ≥ 10Sugerir jogadores a esse clube
Celebridadepatamar 40–60Bónus de negociação, sugestões de jogadores (+2–5% de comissão), desbloqueio de regiões, acesso a clubes

Conversa com o Diretor (Manager Talk)

Abre quando um cliente teu pede aumento ou quando o clube não está satisfeito com o teu jogador. Três funções: negociação de aumento salarial (três tons: Cordial/Profissional/Pressão), reunião para reter o jogador (pode ser salva uma vez com a carta de Persuasão) e renovação de contrato.

16 Vida Social — Lifestyle e Festas

A fonte do teu prestígio, da tua reputação aos olhos dos jogadores e da tua rede social.

📂 Como abrir: Ecrã principal → Lifestyle (separadores: Geral, Bens, Festa, Contactos)

Bens

Seis categorias: Casa, Carro, Roupa, Relógio, Acessório, Tecnologia. Cada uma é uma escada — só podes subir para o patamar seguinte e tens de ter o Nível de Lifestyle exigido por esse patamar. Os bens dão prestígio (limitado a 100 no total); o patamar da casa define a tua capacidade de festa; carro/roupa/relógio aumentam o sucesso das festas.

⚠️

Os teus itens iniciais baixam o prestígio! O carro de patamar 0 dá −20 e a roupa −10 de prestígio. Melhora-os na primeira oportunidade. O Nível de Lifestyle é calculado sobretudo pela casa (sem casa, nível 0); relógio/acessório/tecnologia não sobem o nível, apenas acrescentam prestígio.

💡

Porque é que o Lifestyle importa? Quando um jogador livre te contrata, avalia-te pelo teu carro/casa. Se fores demasiado modesto, ele aceita uma comissão mais baixa e começa com pouca paciência. Ou seja, o investimento em luxo converte-se diretamente em poder de negociação.

Festas

Seis tipos de festa (da Pequena à Lendária). Para organizar: patamar de casa suficiente, saldo, prestígio e um cooldown de 2 dias de jogo. Interações bem-sucedidas com os convidados dão prestígio + media e criam contactos (as celebridades tornam-se contactos, os convidados da liga tornam-se contactos de festa). Convidar mais gente do que a capacidade da tua casa é em vão.

18 Finanças, Banco e Bolsa

Gere o teu dinheiro, pede empréstimos, ganha com ações de clubes.

Ecrã de Finanças

📂 Como abrir: Ecrã principal → Finanças

Dois separadores: Geral e Histórico. No Geral encontras o saldo + a saúde financeira (quantas semanas aguentas com a despesa atual: Excelente >20, Crítica ≤2), receita/despesa/lucro líquido da época, a Projeção de Receita Semanal (a chave do planeamento) e a repartição por categorias. No Histórico, cada transação pode ser filtrada.

Banco / Empréstimos

📂 Como abrir: Ecrã principal → Banco

Dois credores: Seguro (15–30% de juro, até metade do teu limite) e Arriscado (40–70% de juro, até ao limite total). O teu limite de crédito depende da reputação (reputação 0–4 → 100K … 30+ → 1.000.000 GEM). Reputação alta reduz o juro. As prestações são descontadas automaticamente todas as semanas.

⚠️

Falhar pagamentos custa caro: juros de mora, perda de reputação e, ao 3.º falhanço, é confiscado 50% do teu saldo, ao 4.º a totalidade, e o empréstimo entra em incumprimento. O incumprimento bloqueia qualquer novo financiamento e liquida-se por 1,5 vezes a dívida restante. O banco Arriscado pune tudo um patamar mais depressa.

Bolsa de Clubes

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Compra e vende com GEM as ações dos clubes da 1.ª liga dos países a que tens acesso (0,1% de comissão por compra/venda). Com o certificado padrão podes ter no máximo 3 clubes diferentes; o Corretor Profissional (5 de Ouro, único) torna-o ilimitado. Os preços movem-se semanalmente consoante o desempenho em campo do clube (posição na liga, probabilidade de título, risco de despromoção, aventura na taça).

Estratégia: o clube líder destacado já está "cotado" (o título é garantido, resta pouca margem de subida). O verdadeiro ganho está nos clubes em ascensão — um candidato a subir na tabela ou uma equipa a viver uma aventura profunda na taça. Um clube despromovido cai para 35%, mas não desaparece; se voltar à liga superior, recupera.

19 Loja, VIP e Boosters

O sítio onde gastas dinheiro real e Ouro.

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Subscrição VIP

Subscrição semanal/mensal. Vantagens:

  • 2× XP em tudo
  • Zero anúncios
  • Todos os dias +1.500 GEM
  • +1 slot de scout, +5% de bónus de negociação
  • Slots de gravação ilimitados

Remover Anúncios (compra única)

Remove todos os anúncios e dá +1.000 GEM por dia.

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Importante: o VIP e o Remover Anúncios deixam-te totalmente sem anúncios — o que desliga os rendimentos de anúncios recompensados como o "vê um anúncio por dinheiro" (50K–130K GEM). O bónus diário de GEM é a compensação por isso.

Boosters de XP com Ouro

BoosterEfeitoDuraçãoOuro
2× XP24 horas12
🔥5× XP24 horas25
💫2× XP7 dias35
⚠️

Só funciona um booster de cada vez. O anúncio recompensado de XP primeiro apaga um booster ativo e coloca no lugar um ×2 de 1 hora. Com o booster de 7 dias ativo, nunca vejas o anúncio de XP — cai para 1 hora!

💡

Ofertas limitadas: o Pacote Inicial está disponível apenas nas 48 horas após a primeira instalação (jovem estrela garantida + GEM com desconto). O Pacote de Época está disponível uma vez por época (500K GEM + booster ×5 de 24 horas).

20 Escritório — Faz Crescer a Tua Agência

É daqui que vêm a tua capacidade de portefólio, os slots de scout e os bónus.

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Escada de melhorias de 5 níveis. Cada melhoria aumenta a tua capacidade de portefólio e os teus slots de scout, e sobe a tua percentagem de sucesso em descoberta/negociação.

NívelCap. portefólioScouts máx.Bónus de negociaçãoCusto da melhoria
0 · Escritório em Casa310%
1 · Pequeno53+5%50.000
2 · Médio105+10%150.000
3 · Grande208+15%400.000
4 · Luxo12+25%1.000.000

A melhoria exige saldo suficiente e reputação suficiente (ex.: para 3→4, 1,5M de saldo + reputação 50). O VIP acrescenta +1 slot de scout. Os jogadores bónus de pacotes/cenários não contam para a capacidade.

21 Agentes Rivais e Classificação

À medida que cresces, os rivais também crescem — e ficam de olho nos teus clientes.

Tabela de Classificação de Agentes

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Classifica-te face aos agentes rivais. A pontuação é composta por reputação, salário semanal do portefólio, número de transferências de carreira e transferências para grandes clubes. Os rivais crescem lentamente todas as semanas, por isso a tua posição escorrega mesmo que fiques parado. Por design, os novos jogadores começam em baixo.

Duelo de Rivais (poaching)

Quando um rival tenta seduzir um cliente teu (uma notícia que não bloqueia), ao tocar abre-se o Duelo de Rivais — um ecrã de "cabo de guerra". Montas a tua proposta livremente: podes baixar a comissão (até 1) e acrescentar um bónus de assinatura. O rival corta as suas propostas a cada ronda (máx. 3 rondas). Quem ganha é determinado por uma pontuação de proposta; uma relação >50 e um jogador obtido com carta de scout são escudos fortes.

⚠️

Se perderes, perdes o contrato de representação e a comissão semanal; o jogador fica no clube, mas passa a ser representado pelo rival, a relação é reposta a zero e já não o podes voltar a contratar. Só pagas o bónus de assinatura se ganhares.

22 Cenários — Momentos de História

Mini-histórias despoletadas automaticamente quando se reúnem as condições.

Só pode estar um cenário ativo de cada vez. Um cenário decorre assim:

  1. Cadeia de notícias Chegam mensagens ao teu feed; cada escolha acumula um poder de negociação secreto.
  2. Negociação por chat Ao tocar na notícia "Mesa de Negociações", abre-se o Chat do Cenário (como um grupo de WhatsApp). As tuas opções de diálogo somam-se ao poder de negociação.
  3. Resultado O poder total é classificado como ótimo/bom/neutro/mau; isto determina a recompensa e (nos cenários de transferência) se o negócio se concretiza. Recompensa: GEM + XP.

Cenários de exemplo: Caos de Transferência (a tua primeira transferência), A Ponte (oferece um novo jogador), A Estrela Infeliz, Operação Secreta, Sonho Europeu, Guerra de Agentes, Agente Duplo, Acusação de Combinação de Resultados e muito mais. Há também um evento fora dos cenários, o "Sequestro de Assinatura": enquanto um jogador vai a caminho da cerimónia de assinatura, podes receber uma proposta secreta para o desviar para um clube rival (2× salário + 3× taxa) — aceitar é traição, recusar é lealdade.

23 Dicas e Erros Comuns

Os atalhos e as armadilhas que os profissionais conhecem.

✅ Faz

  • Entra todos os dias — a recompensa de login diário sobe de 5.000 para 500.000 GEM em 14 dias; se falhares um dia, volta ao dia 1. E ainda há o bónus do primeiro XP.
  • Junta jogadores jovens e de potencial elevado, desenvolve-os e vende-os a grandes clubes. O ciclo mais lucrativo do jogo.
  • Vê os jogos importantes (×1.3 XP) e despacha o resto com auto-simulação.
  • Envia o scout para a sua região/posição de especialidade — melhor jogador e missão 50% mais barata.
  • Mantém a relação acima de 50 — um escudo contra o roubo.
  • Contrata o teu primeiro jogador com uma comissão alta — de qualquer forma ele aceita.

⚠️ Não Faças

  • Não deixes um jogador descoberto à espera 8 semanas — o rival apanha-o (se for sem carta).
  • Não vejas o anúncio de XP com o booster de 7 dias ativo — cai para 1 hora.
  • Não abras o mesmo assunto de transferência duas vezes — o jogador corta a conversa e pode até despedir-te.
  • Não prometas sem cumprir — se não cumprires em 3–5 semanas, a relação/moral/confiança descem.
  • Não falhes a prestação do empréstimo — o incumprimento confisca o teu saldo e bloqueia o financiamento.
  • Não deixes o saldo cair a −30.000 GEM — começa o perigo de fim de jogo (vê abaixo).
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O que acontece se falires? Se o teu saldo descer abaixo de −30.000 GEM, começa um período de tolerância de 3 semanas (grace); se recuperares nesse período (vende jogadores, pede empréstimo, vê anúncios), safas-te. As carreiras nunca são apagadas automaticamente — se uma carreira acabar mesmo, imortaliza-se no Hall da Fama e começas uma nova carreira.

24 Definições

📂 Como abrir: Ecrã principal → Definições
  • Ligar/desligar Vibração e Efeitos Sonoros
  • Estilo de Letra: Predefinido ou Pixel
  • Guardar Jogo e Voltar ao Menu Principal
  • Repor personalizações (nomes e logótipos de clubes/ligas)
  • Versão da aplicação e informação do programador
🌐

Mudar de idioma: não há opção de idioma nas Definições do jogo. O jogo deteta automaticamente o idioma do teu dispositivo. Para mudar o idioma manualmente, usa a lista de bandeiras no ecrã do Menu Principal (Boas-vindas) — são suportados 29 idiomas.

Este guia foi preparado com base na versão atual do jogo; alguns números podem mudar com as atualizações. Boas gestões! ⚽