Football Gem Agent 26 Como Jogar?
Todo o caminho do zero à lenda. Neste guia você vai encontrar para que serve cada tela, o que fazer em cada uma e os ajustes finos que os profissionais conhecem. Use o menu à esquerda para pular para a seção que quiser.
1 Você É um Agente — Não um Técnico
Nenhuma mecânica faz sentido sem entender a alma do jogo. Leia isto primeiro.
No Football Gem Agent 26 você é um agente de futebolistas. Você não comanda um time, não escala o elenco, não monta táticas. Em vez disso, você representa os jogadores: descobre as estrelas do futuro, os agrega à sua agência (portfólio) como clientes, negocia os contratos e transferências deles e ganha comissão em cada negócio.
Seus ganhos dependem de três coisas:
- Descubra — as joias que você acha baratas com os scouts.
- Faça crescer — desenvolva seus jogadores, transfira-os para os clubes certos, aumente os salários deles.
- Lucre — receba comissão de cada transferência, de cada salário semanal e de cada patrocinador.
Ideia central: quando você fecha um acordo de 10% de comissão com um jogador, 10% de tudo que ele ganha (salário, transferência, patrocínio, bônus) vai para o seu bolso. Ou seja, comissão mais alta + salário maior = renda que se multiplica toda semana. Toda a economia do jogo é construída sobre essa única frase.
2 Início Rápido — Seus Primeiros 10 Minutos
De criar uma nova carreira até sua primeira comissão.
Criar carreira (3 passos)
- Nome Digite o nome do seu agente (no máximo 35 caracteres).
- Avatar Escolha uma imagem pronta ou envie uma foto da sua galeria. (Você pode trocar depois pelo perfil.)
- País Escolha seu país de origem. Ele define as ligas, os clubes e os jogadores com os quais você vai jogar. As ligas do seu país de origem vêm sempre grátis e desbloqueadas. Padrão: Inglaterra.
Você começa sem dinheiro. Saldo 0 GEM, Ouro 0, Reputação 0. Seu primeiro objetivo é ganhar a primeira comissão. (Se você já concluiu uma carreira neste dispositivo, a nova carreira ganha um presente único de 30.000 GEM de "agente experiente".)
Seu primeiro cliente: "Dica de um Amigo"
A primeira notícia que aparece no seu feed é uma dica de um amigo: um jovem talento fazendo testes no seu país. Você tem duas opções:
- Pagar 500 GEM e seguir a dica → você recebe um jogador candidato e, em seguida, uma notícia de recomendação com os botões "Analisar / Recusar". Essa é sua primeira chance de contratação.
- Deixar para depois.
Esse é exatamente o primeiro ciclo que o jogo planejou para você: pague uma pequena taxa → ache um candidato → contrate → ganhe comissão. Quando você contrata seu primeiro jogador, um amistoso também é disparado (vitória quase garantida, moral +10) — para você aprender o sistema de partidas.
A primeira negociação sai de graça: com o portfólio vazio, a expectativa de comissão do primeiro jogador é ajustada ao máximo — ele aceita qualquer comissão que você propuser. Contrate com uma comissão alta sem medo.
3 O Ciclo do Jogo — Dia, Semana, Temporada
Como o tempo passa e o que acontece a cada toque em "Avançar Dia"?
Botão "Avançar Dia" — o coração do jogo
O botão verde Avançar Dia na tela inicial adianta o tempo dia a dia automaticamente e não para até que algo te diga respeito. Ele para quando surge uma partida, uma proposta, uma cerimônia de assinatura ou um prazo, e geralmente te leva ao feed de notícias. A cada dia que passa são processados: respostas de transferência pendentes, missões de scout concluídas, as partidas do dia, mensagens de cenário e os bônus diários do VIP.
Na virada de semana (dia 7 → nova semana)
O acerto financeiro semanal roda: entra a receita (comissões de jogadores, comissões de transferência, patrocinadores); sai a despesa (salários dos scouts, custo do escritório, gasto de estilo de vida, impostos, parcelas de empréstimos). Novo saldo = saldo anterior + (receita − despesa), e ele pode ficar negativo.
No fim da temporada (semana 52)
- Relatório da temporada: receita/despesa/lucro líquido totais, número de transferências, jogadores descobertos, variação de reputação.
- Contratos vencidos terminam, todos os jogadores envelhecem 1 ano, alguns se aposentam.
- Os prestígios dos clubes são recalculados, novos jovens talentos surgem no mundo.
Janelas de transferência
Você só pode fazer transferências com a janela aberta (calendário europeu):
- Janela de verão: semanas 49–12 (atravessa o limite da temporada).
- Janela de inverno: semanas 25–33.
O status da janela aparece na tela inicial e é calculado separadamente para cada país — ou seja, a janela do seu país pode ser diferente da de outros.
4 Tela Inicial (Dashboard) — Seu Centro de Comando
A tela para a qual você sempre volta. Você chega a tudo por aqui.
O que há, de cima a baixo?
- Barra superior: seu avatar + nome (toque para abrir o Perfil), seu título de reputação (Novato → Lenda), os indicadores de GEM e Ouro, e o botão de ajuda (?).
- Barra de Reputação + XP: mostra quanto XP falta para o próximo nível e a recompensa desse nível. Toque para abrir o painel de detalhes.
- Cartão de tempo: data, Temporada/Semana/Dia e o botão Avançar Dia; além do status da janela de transferências.
- Faixas contextuais: aparecem só quando necessário — negociação em andamento, aviso de dívida, "assista a um anúncio por XP", "assista a um anúncio por dinheiro", atalho da Loja.
Grade de menu — navegação principal
A grade de 16 blocos é a porta para todos os subsistemas. Os blocos que precisam de atenção são destacados com um selo/brilho (notícia não lida, relatório de scout não lido etc.):
| Bloco | Para quê? | Bloco | Para quê? |
|---|---|---|---|
| Notícias | Caixa de entrada / fila de ações | Ligas | Navegador de ligas, classificação |
| Portfólio | Seus jogadores clientes | Torneios | Copas |
| Finanças | Livro de receitas/despesas | Eventos de Clube | Eventos de networking |
| Banco | Empréstimos | Carreira | Perfil / conquistas |
| Escritório | Melhorias do escritório | Ranking | Classificação de agentes |
| Scouts | Gestão de scouts | Bolsa | Ações de clubes |
| Estilo de Vida | Bens, festas | Patrocinadores | Acordos de patrocínio |
| Transferências | Acompanhamento de transferências ativas | Configurações | Som, idioma, salvamento |
Feed de notícias — caixa de entrada e lista de tarefas ao mesmo tempo
As notícias são a fila de ações do jogo; são ordenadas pelo tempo de jogo, com as mais recentes no topo. A maioria das notícias tem botões: Aceitar / Recusar / Negociar / Pagar / Ver jogador / Participar da cerimônia de assinatura etc. Notícias de ação não resolvidas podem impedir você de avançar o tempo — você precisa resolvê-las primeiro. Mantenha o feed limpo com "Marcar tudo como lido" e "Excluir lidas".
5 Duas Moedas: GEM & Ouro
Não confunda — essas duas nunca se convertem uma na outra.
GEM — seu dinheiro operacional
Sua carteira principal. Salários, comissões, taxas de transferência, empréstimos, receita de patrocínio e preços de ações são todos em GEM. Não existe um "dinheiro" separado no jogo; dinheiro = GEM.
Você ganha: comissões, patrocinadores, empréstimo, "assistir anúncio por dinheiro", venda de ações, recompensas de login diário, bônus VIP.
Você gasta: custos de escritório/scout/estilo de vida, pagamento de empréstimo, compra de ações, impostos, atividades.
Ouro — a moeda premium de conveniência
Uma moeda premium mantida em números pequenos (por exemplo, 15, 70, 500). Obtida quase exclusivamente comprando um pacote de Ouro com dinheiro real. Você gasta em:
- Boosters de XP (12–35 Ouro)
- Cartas: scout (8–18), negociação (10), persuasão (20), segunda chance (7)
- Auto-simulação de partida / janela de auto-simulação de 24 horas (2 Ouro)
- Concluir a missão de scout na hora (2–6 Ouro)
- Certificado de Corretor Profissional na Bolsa (5 Ouro, uma única vez)
Preste atenção em qual indicador está o preço. Você não pode comprar as conveniências de Ouro com GEM; nem pagar empréstimo ou ações com Ouro. Se os números forem pequenos (2, 7, 20), provavelmente é Ouro.
6 Reputação & XP — Seu Nível de Carreira
O caminho de 0 a 100; a chave para os grandes negócios.
A reputação é seu nível de carreira, que sobe inteiramente com o XP acumulado (0–100). Ela se divide em cinco faixas de título:
| Título | Reputação | O que libera? (resumo) |
|---|---|---|
| Novato | 0–9 | Apenas a 3ª divisão + clubes amadores |
| Iniciante | 10–24 | 2ª divisão, scouts melhores |
| Reconhecido | 25–49 | Todas as ligas, jogadores de mais qualidade |
| Respeitado | 50–74 | Aproximação de craques, escritório de luxo |
| Lenda | 75–100 | Qualidade ilimitada, os maiores craques |
Por que a reputação é tão importante?
- Acesso a ligas: com Reputação 5+ libera a 2ª divisão, com 20+ liberam todas as ligas (inclusive a de elite).
- Qualidade máxima que você pode abordar: Reputação 0–4 → 45; 5–14 → 55; 15–24 → 65; 25–39 → 75; 40–59 → 85; 60+ → ilimitada.
- Limite de crédito maior, bônus de transferência/comissão maiores, melhor qualidade de scouts.
Há um ritmo diário de XP — entre todos os dias! O primeiro XP de cada dia ganha um bônus de 50% de "descansado"; se você grindar muito no mesmo dia, entra o rendimento decrescente. Em resumo, o jogo recompensa jogar um pouco todo dia em vez de uma única sessão longa.
ASSISTA às partidas: uma partida assistida dá ×1,3 de XP, enquanto a auto-simulação/"ver resultado" dá só ~1/3 disso. Como a reputação também vem do XP, assistir às partidas que importam acelera seu nível.
A cada nível que você sobe, recebe 1000 + nível×200 GEM. Ao alcançar a Reputação 5 pela primeira vez, vem um bônus único de 50.000 GEM. Uma vez conquistada, a reputação nunca cai (mesmo que sua barra de XP caia, seu nível permanece).
7 Sistema de Scout — Caça a Talentos
O jeito de achar joias enquanto estão baratas. A principal fonte que alimenta seu portfólio.
1) Contrate um scout
Na aba "Encontrar Scout" você vê um pool de 3–5 scouts. Há cinco faixas de qualidade; cada uma acha jogadores em uma certa faixa de qualidade e cobra um salário semanal:
| Faixa | Salário semanal | Qualidade encontrada (sem carta) | Reputação de desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Starter | 100 | 12–20 | 0 |
| Iniciante | 5.000 | 15–25 | 5 |
| Experiente | 15.000 | 22–35 | 15 |
| Especialista | 40.000 | 32–50 | 35 |
| Elite | 100.000 | 40–60 | 60 |
A contratação cobra o salário da primeira semana adiantado. Quantos scouts você pode manter ao mesmo tempo depende do nível do seu escritório (Escritório em Casa 1 → Luxo 12; VIP +1). Renovar o pool custa 1.000 GEM depois da primeira vez. O primeiro scout "Starter" é um scout tutorial de uso único.
2) Envie em missão
Na tela de Detalhes do Scout, Enviar em Missão abre um assistente de 2 passos:
- Região Dividida em faixas conforme a distância do seu país de origem. Regiões distantes dão jogadores de mais qualidade, mas são mais caras e exigem reputação (Faixa 2 = reputação 15, Faixa 3 = 30 …). A região de especialidade do scout reduz o custo em 50%.
- Posição & cartas Escolha Qualquer/Goleiro/Defesa/Meio/Ataque; se quiser, adicione uma carta de scout.
A duração da missão é em semanas de jogo e ela é concluída conforme você avança os dias. Um scout bom é mais rápido: Starter ~13 semanas, Elite ~4 semanas. Há duas formas de acelerar a missão: assistir a um anúncio (corta parte do tempo restante, cooldown de 3 horas) ou Concluir na Hora com Ouro (2–6 Ouro).
3) Relatório & contratação
Quando a missão termina, o scout descobre um jogador e gera um relatório. Com "Ver Perfil" no relatório, você vai à página do jogador e pode contratá-lo (ele agora é um jogador livre).
Não durma sobre o jogador que você descobriu! Se você não contratar em 8 semanas um jogador encontrado sem carta, um agente rival o abocanha e você não poderá mais contratá-lo (um aviso chega 2 semanas antes). Já os jogadores encontrados com carta nunca expiram.
Cartas de scout — o caminho para os jogadores de topo
Jogadores encontrados sem carta são limitados pelo teto da faixa (ex.: um scout Elite sem carta acha no máximo qualidade 60). Para qualidade 90+ / talento geracional é preciso uma carta de scout. Você anexa a carta à missão (com Ouro):
| Carta | Ouro | O que faz? |
|---|---|---|
| 📈 Qualidade | 8 | Jogador pronto, com alto talento imediato |
| 🌟 Wonderkid | 14 | Jovem de 16–18 anos com base de alto potencial |
| ✨ Talento | 18 | Teto geracional (potencial altíssimo), 35% de chance de habilidade especial |
Design intencional: a força de uma carta é independente do nível do scout — a qualidade vem do dinheiro (da carta). Ou seja, um scout Iniciante barato + carta traz um jogador tão bom quanto um scout Elite caro + carta. A força das cartas escala conforme a faixa de região (reputação) que você desbloqueou. Use os scouts baratos tranquilamente como "portadores de carta".
8 Contratar Jogador — Tela de Negociação
Ao agregar um jogador à sua agência, você negocia a sua porcentagem de comissão (não o salário).
O que há na tela?
- Barra de paciência: começa em ~100%; diminui a cada jogada. Quando acaba, a negociação fracassa.
- Pontos de rodada: você tem no máximo 5 rodadas.
- Controle deslizante de comissão: sua única alavanca de verdade. O jogador tem uma expectativa oculta.
Regra de ouro: se você propuser uma comissão igual ou abaixo da expectativa dele, o acordo fecha na hora. Cerca de 2 pontos acima da expectativa o faz hesitar; 5+ pontos acima o irrita. Ou seja, tente achar "o maior número que ele aceitaria".
Cinco táticas
- 🤝 Normal — padrão, reduz a paciência.
- 😎 Confiante — faz sua proposta parecer 2 pontos mais baixa (aumenta a chance de aceitação).
- 😊 Amigável — faz parecer 1 ponto mais baixa, reduz a desconfiança e é o caminho que menos gasta paciência.
- 🎭 Blefe — se colar, aceitação imediata; se for pego, raiva + desconfiança + perda de paciência. Arriscado.
- 💪 Pressão — 40% de sucesso; se falhar, a negociação desaba de repente.
No sucesso, o contrato é criado automaticamente, o moral do jogador vai a 100 e você ganha XP (confete!). Se você largar a negociação no meio, o estado é salvo; ao voltar, você continua da mesma rodada.
Recusa na "porta": alguns jogadores te dispensam antes de a negociação começar — se estão muito acima da sua reputação (cooldown de 14 dias, nunca podem ser convencidos), se a relação é hostil (7 dias), ou se sua credibilidade é baixa. Essas recusas não dão penalidade de XP, mas te fazem esperar. Nos quase-erros, a carta de Persuasão pode colocá-lo à mesa.
9 Portfólio & Detalhes do Jogador
Onde você gerencia seus clientes.
Lista do portfólio
No topo, três resumos: número de jogadores, valor total, qualidade média. Você organiza a lista com chips de filtro (Todos / Com clube / Livres / Contrato acabando) e chips de ordenação (Qualidade, Valor, Salário, Posição, Idade, Fim de contrato, Nome). Em cada cartão aparecem o selo de qualidade, idade, posição, clube e o selo de crescimento (↗ +N).
Se o seu portfólio estiver vazio, a tela te lembra das 4 formas de achar jogadores: eventos de clube, sistema de scout, contratar jogadores livres, festas/conexões.
Tela de detalhes do jogador
Abre ao tocar em um jogador. Há três abas:
- Geral: barras de qualidade/potencial, se for seu cliente, moral & condição física, estatísticas da temporada, histórico de transferências, atributos detalhados.
- Contrato: seu contrato de representação (agente) — % de comissão, data de término, botão Renovar nas últimas 8 semanas; e o contrato com o clube — salário, bônus, término.
- Relação: pontuação de relação agente–jogador (−100…+100) e confiança.
Na barra de ação rápida (se for seu cliente): Atividades, Programa de Desenvolvimento, Conversa de Transferência, Renovar, Oferecer/Vender a Clubes. Enquanto o contrato com o clube estiver ativo, a venda fica bloqueada (a não ser que o jogador queira sair).
Relação & roubo de clientes (poaching)
Níveis de relação: Hostil ≤ −70, Frio ≤ −30, Neutro ≤ +30, Amigável ≤ +70, Confiável > +70. Um jogador hostil nem senta para negociar com você. Atividades, transferências bem-sucedidas e promessas cumpridas elevam a relação.
Jogador negligenciado é roubado. Clientes com relação fraca (≤50) ou moral baixo viram alvo de agentes rivais. Se você perder, perde a comissão de representação desse jogador, a relação zera e você não poderá contratá-lo de novo. Uma relação acima de 50 é um escudo (jogadores de scout-carta são protegidos a mais). Obs.: os rivais só tentam roubar agentes famosos — se sua reputação está abaixo de 15, você está protegido.
10 Desenvolvimento do Jogador — Atividades & Programa de Desenvolvimento
Dois sistemas distintos: boosts instantâneos (Atividades) e crescimento de longo prazo (Programa de Desenvolvimento).
Atividades com GEM
15 atividades se espalham por quatro faixas (de PlayStation a Treinador de Elite). Cada atividade dá relação, moral, condição física; algumas oferecem chance de boost de qualidade (%), aumento de valor de mercado e resistência a lesões. O custo fica entre 500 – 75.000 GEM. Ao fazer uma atividade, abre uma divertida Simulação de Atividade (em alguns eventos você faz uma escolha; uma boa escolha aumenta o ganho).
O boost de qualidade é limitado a +5 por jogador ao longo da vida. Depois de chegar a +5, os rolls de aumento de qualidade se perdem (moral/relação continuam funcionando). Além disso, as atividades não dão XP — a recompensa delas é moral/relação/condição física/chance de qualidade.
Programa de Desenvolvimento para jovens talentos
Programa de várias semanas que acelera o desenvolvimento natural de um jovem cliente. Elegibilidade: precisa ser seu cliente, idade < 25, qualidade abaixo de potencial−3, e estar livre ou em um clube de baixo orçamento (prestígio < 40). Taxa de inscrição em GEM, duração de 12 semanas. É possível "Concluir na Hora" com Ouro (depois, cooldown de 12 semanas).
O valor está escondido nos jovens: o valor de mercado de um jogador depende muito da idade (multiplicador ×1,8 para ≤21 anos). Desenvolver um jovem de alto potencial e vendê-lo a um grande clube é a estratégia mais lucrativa do jogo.
11 Transferências — É Daqui que Vem o Dinheiro de Verdade
Leve seu jogador ao clube certo e fature tanto a taxa única quanto a comissão semanal maior.
Vender seu cliente a um clube (transferência de saída)
- Escolha o clube Pela Conversa de Transferência/página do jogador você envia propostas a até 5 clubes. Cada linha mostra prestígio, orçamento, relação e status da janela. O nível da liga é travado pela qualidade (Q≥70 → apenas as duas primeiras divisões).
- Espere a resposta Os clubes respondem em 1–4 dias (Proposta → Resposta → Negociação → Assinatura). Ao lado do clube interessado aparece o botão Negociar.
- Negocie com o clube O clube oferece salário + comissão + duração de contrato + pacote de bônus. Aceitar / Contraproposta / Recuar. No máximo 10 rodadas.
- Cerimônia de assinatura Na coletiva de imprensa você escolhe uma resposta (Resposta ousada = subida de nível garantida). Sua comissão é contada na tela e somada ao seu saldo.
Propostas recebidas — um clube quer seu jogador
Seus jogadores em boa fase (rating do último jogo ≥7,5 → 30% de chance de abordagem) recebem propostas de clubes. Chega como notícia: Negociar ou Recusar. Três etapas: (1) negociação de salário, (2) decisão do jogador — se ele recusar, o painel da carta de Persuasão sempre abre, (3) cúpula da taxa de transferência entre os dois clubes (você só cutuca).
Prometer tem um preço (Conversa de Transferência): se você disser ao jogador "vou te achar um clube maior", ganha um aumento de confiança, mas se não entregar em 3–5 semanas, isso vira contra você (moral/relação/confiança caem). Se você abrir o mesmo assunto duas vezes, o jogador pode se irritar e encerrar a conversa — e um jogador livre/com pouca confiança pode até te demitir (−50 XP, sai do portfólio).
Comissão — como você ganha dinheiro?
- Comissão semanal de portfólio: para cada cliente, salário × % de comissão + bônus de reputação (−20% de imposto).
- Comissão de transferência: numa transferência concluída, salário semanal × 4 + 10% do bônus de assinatura.
- Você também recebe uma fatia, na mesma taxa de comissão, de patrocínios, bônus de partida e bônus de título.
12 Cartas — Vire o Acordo a Seu Favor
Ajudas de uso único compradas com Ouro, de resultado certo (não são loot box).
| Carta | Ouro | O que faz? |
|---|---|---|
| 🤝 Mestre da Negociação | 10 | O jogador aceita +5 de comissão a mais e o acordo fica mais fácil. Só é gasta no sucesso. |
| 🗣️ Mestre da Persuasão | 20 | Convence o jogador quando ele diz "não" (na recusa na porta ou ao rejeitar a transferência). Se forçar um jogador estabelecido, −6 de moral. |
| 🔄 Segunda Chance | 7 | Reinicia do zero uma negociação em que o jogador saiu por causa da comissão alta. Uso único por jogador. |
| 📈🌟✨ Cartas de scout | 8/14/18 | Fazem a missão de scout encontrar jogadores de mais qualidade/mais jovens/de maior potencial (veja a seção Scout). |
As cartas funcionam dentro dos limites normais da negociação — elas aceleram um acordo, não são um botão cego de "ganhar" (fora o efeito específico de resgate da carta de Persuasão). O jogador encontrado com carta de scout também pula a recusa na porta e funciona como um "+1 slot", mesmo com o portfólio cheio.
13 Partidas — Assista, Pule ou Automatize
Você não monta táticas; em cada dia de jogo, só decide entre assistir/pular.
Quando chega a partida do seu cliente, uma notícia de partida aparece no feed. Ao tocar, abre a Prévia da Partida; duas opções:
- ▶️ Assistir à Partida — simulação ao vivo, bônus de ×1,3 XP.
- 📊 Ver Resultado — placar direto, mas o XP cai para ~1/3.
Truque de XP máximo em pouco tempo: "Ver Resultado" conta como passivo e dá pouco XP. Mas se você tocar em Assistir e usar o botão de velocidade Pular (3×) dentro da partida, o jogo ainda conta como "assistida" e dá o bônus completo de ×1,3. Assistir → Pular é sempre melhor que "Ver Resultado".
Na tela da partida há placar ao vivo, o rating instantâneo dos seus jogadores (gol/assistência/defesa) e o fluxo de narração. A partida é um espetáculo de assistir-e-sentir — não há toque que mude o resultado, o placar é definido no início. Ao fim da partida são exibidos o desempenho dos jogadores, a mudança de moral e o XP ganho. Lesões e suspensões por cartão são reais e passam para as partidas seguintes (a cada 4º amarelo = 1 jogo de suspensão, vermelho = suspensão imediata).
Janela de auto-simulação — limpe a pilha com um toque
Com a faixa acima da notícia de partida, você pode abrir uma janela de auto-simulação temporária: durante esse período, todas as partidas são resolvidas direto no resultado.
A auto-simulação dá ~1/3 do XP. Use para pular em lote as partidas sem importância; para curtir seus craques, os clássicos e as partidas de título e maximizar o XP, assista a elas.
14 Ligas & Copas
49 países, até 3 divisões; e copas continentais.
Navegador de Ligas
Chips de país → escolha da liga → três abas: Classificação (seus clubes marcados com ★; as zonas coloridas mostram as áreas de copa/rebaixamento), Tabela de Jogos (com datas reais) e Times. Ao tocar em qualquer clube, abrem os Detalhes do Clube.
Desbloquear ligas & países
As ligas do seu país de origem são grátis; os outros países você desbloqueia gastando um slot de liga (cada liga nova = 1 slot). Os slots chegam com o tempo (não exigem reputação): no primeiro ano de jogo, 1/2/3 slots nas semanas 3/6/26; depois, 5 slots + 1 a cada 12 semanas.
Portão de temporada: até você terminar sua primeira temporada completa (temporada ≥ 2), você só pode abrir a divisão mais baixa de um país. Para as divisões superiores, é preciso concluir uma temporada primeiro.
Copas (Central de Torneios)
Há cinco copas (equivalentes sem marca). Os clubes participam conforme a classificação na liga; se seu jogador estiver lá, as partidas de copa também aparecem como partidas assistíveis e dão XP. A premiação da copa vai para o orçamento do clube — você ganha de forma indireta (clube mais rico e prestigiado = melhores transferências e ações).
| Copa | Equivalente | Times | Formato |
|---|---|---|---|
| Euro Elite Cup | Liga dos Campeões | 36 | Modelo suíço de liga única |
| Euro Challenger Cup | Liga Europa | 36 | Modelo suíço |
| Euro Unity Cup | Liga Conferência | 36 | Modelo suíço |
| Copa Libertad | Libertadores | 32 | 8 grupos → mata-mata |
| Asia Elite Cup | Liga dos Campeões da AFC | 32 | 8 grupos → mata-mata |
15 Relações com Clubes — Eventos, Conexões, Diretor
Construa relação com os clubes; a chave para recomendar jogadores e conseguir melhores condições de transferência.
Central de Eventos de Clube
Reúne numa única tela os eventos de networking ativos de todos os clubes com os quais você tem conexão (sem precisar entrar em cada clube um por um). Cada cartão mostra clube, custo e chance de sucesso. Você paga uma taxa para participar.
Um evento de clube por dia. Se você já participou de um hoje, não pode participar de outro até o dia avançar. O sucesso é resolvido no dia seguinte ao planejado e aumenta sua relação com o clube em 5–10. (Obs.: os convites de evento de clube não caem mais nas notícias — tudo é gerenciado nesta central.)
Conexões (Estilo de Vida → aba Conexões)
Sua rede social tem quatro canais, e, quando a barra de relação cruza um limiar, ferramentas concretas se abrem:
| Contato | Desbloqueio | O que dá? |
|---|---|---|
| Jornalista | relação ≥ 20 | Notícia elogiosa (XP + mídia); ≥35 → hype de jogador (+10 de qualidade percebida, 4 semanas) |
| Jogador | relação ≥ 15 | Contrate direto para sua agência |
| Dirigente de clube | relação ≥ 40 | Inteligência de elenco (os 15 melhores jogadores) |
| Conexão de clube | nível ≥ 10 | Recomendar jogadores àquele clube |
| Celebridade | faixa 40–60 | Bônus de negociação, indicações de jogadores (+2–5% de comissão), desbloqueio de região, acesso a clubes |
Conversa com o Diretor (Manager Talk)
Abre quando um cliente pede aumento ou quando o clube não está satisfeito com seu jogador. Três tarefas: negociação de aumento salarial (três tons: Amigável/Profissional/Pressão), reunião para reter o jogador (pode ser salva uma vez com a carta de Persuasão) e renovação de contrato.
16 Vida Social — Estilo de Vida & Festas
A fonte do seu prestígio, da sua reputação aos olhos dos jogadores e da sua rede social.
Bens
Seis categorias: Casa, Carro, Roupas, Relógio, Acessório, Tecnologia. Cada uma é uma escada — você só pode subir para a próxima faixa e precisa ter o Nível de Estilo de Vida que aquela faixa exige. Os bens dão prestígio (limitado a 100 no total); a faixa da casa define sua capacidade de festas; carro/roupas/relógio aumentam o sucesso das festas.
Seus itens iniciais reduzem o prestígio! Um carro de faixa 0 dá −20, roupas −10 de prestígio. Melhore-os na primeira oportunidade. O Nível de Estilo de Vida é calculado com peso na casa (sem casa, nível 0); relógio/acessório/tecnologia não elevam o nível, só adicionam prestígio.
Por que o estilo de vida importa? Quando um jogador livre te contrata, ele te avalia pelo seu carro/casa. Se você for muito modesto, ele aceita uma comissão mais baixa e começa com pouca paciência. Ou seja, o investimento em luxo se converte diretamente em poder de negociação.
Festas
Seis tipos de festa (da Pequena à Lendária). Para organizar: é preciso ter faixa de casa suficiente, saldo, prestígio e um cooldown de 2 dias de jogo. Interações bem-sucedidas com os convidados na festa dão prestígio + mídia e criam conexões (celebridades viram conexão, convidados de liga viram contato de festa). Chamar mais convidados do que a capacidade da sua casa é desperdício.
17 Patrocinadores — Um Fluxo de Renda Passiva
Quem recebe as propostas de patrocínio são seus jogadores; você fatura a comissão.
As propostas são geradas semanalmente e têm como alvo um jogador do seu portfólio (com o portfólio vazio, não vêm patrocinadores). Há cinco faixas, e as mais altas são mais raras:
| Faixa | Pagamento semanal (aprox.) | Reputação mín. | Qualidade mín. do jogador |
|---|---|---|---|
| Bronze | 4K–15K | 0–5 | 30–40 |
| Prata | 12K–30K | 15–25 | 58–65 |
| Ouro | 28K–60K | 35–50 | 68–78 |
| Platina | 45K–100K | 55–65 | 78–82 |
| Diamante | 80K–220K | 75–90 | 85–90 |
Ao aceitar, você recebe uma fatia do pagamento semanal do patrocinador na taxa de comissão que tem com aquele jogador (multiplicador de prestígio + 20% de imposto). Se a proposta não for aceita, ela expira em 2 semanas. Quando o prazo do acordo termina, ele é concluído automaticamente. As faixas Ouro+ costumam ser exclusivas (outro patrocinador exclusivo na mesma categoria fica bloqueado).
18 Finanças, Banco & Bolsa
Gerencie seu dinheiro, pegue empréstimos, lucre com ações de clubes.
Tela de Finanças
Duas abas: Geral e Histórico. Em Geral há o saldo + a saúde financeira (por quantas semanas você aguenta com a despesa atual: Excelente >20, Crítica ≤2), receita/despesa/lucro líquido da temporada, a Projeção de Receita Semanal (a chave do planejamento) e a divisão por categoria. No Histórico, cada transação pode ser filtrada.
Banco / Empréstimos
Dois credores: Seguro (juros de 15–30%, até metade do seu limite) e Arriscado (juros de 40–70%, até o limite total). Seu limite de crédito depende da reputação (reputação 0–4 → 100K … 30+ → 1.000.000 GEM). Reputação alta reduz seus juros. As parcelas são descontadas automaticamente toda semana.
Perder um pagamento custa caro: juros de atraso, perda de reputação e, na 3ª falha, confisco de 50% do seu saldo, na 4ª, do total, e o empréstimo entra em inadimplência. A inadimplência trava todo novo endividamento e é quitada a 1,5 vez do saldo devedor. O banco Arriscado pune tudo um degrau mais rápido.
Bolsa de Clubes
Compre e venda com GEM as ações dos clubes da 1ª divisão dos países aos quais você tem acesso (0,1% de comissão por compra/venda). Com o certificado padrão você pode manter no máximo 3 clubes diferentes; o Corretor Profissional (5 Ouro, uma única vez) torna isso ilimitado. Os preços se movem semanalmente conforme o desempenho em campo do clube (posição na liga, chance de título, risco de rebaixamento, campanha na copa).
Estratégia: o clube líder disparado já está "precificado" (título garantido, pouca margem de alta). O ganho de verdade está nos clubes em ascensão — um candidato subindo na tabela ou um time vivendo uma campanha profunda na copa. Um clube rebaixado cai a 35%, mas não é apagado; se voltar à divisão de cima, se recupera.
19 Loja, VIP & Boosters
Onde você gasta dinheiro real e Ouro.
Assinatura VIP
Assinatura semanal/mensal. Vantagens:
- 2× XP em tudo
- Nenhum anúncio
- Todo dia +1.500 GEM
- +1 slot de scout, +5% de bônus de negociação
- Slots de salvamento ilimitados
Remover Anúncios (uma única vez)
Remove todos os anúncios e dá +1.000 GEM por dia.
Importante: tanto o VIP quanto o Remover Anúncios deixam você totalmente sem anúncios — o que encerra as receitas de anúncios recompensados, como "assistir a um anúncio por dinheiro" (50K–130K GEM). O bônus diário de GEM é a compensação por isso.
Boosters de XP com Ouro
| Booster | Efeito | Duração | Ouro |
|---|---|---|---|
| ⚡ | 2× XP | 24 horas | 12 |
| 🔥 | 5× XP | 24 horas | 25 |
| 💫 | 2× XP | 7 dias | 35 |
Só um booster funciona por vez. O anúncio recompensado de XP primeiro apaga um booster ativo e coloca no lugar um ×2 de 1 hora. Com o booster de 7 dias ativo, jamais assista a um anúncio de XP — ele cai para 1 hora!
Ofertas limitadas: o Pacote Inicial só nas primeiras 48 horas após a primeira instalação (jovem craque garantido + GEM com desconto). O Pacote de Temporada uma vez por temporada (500K GEM + booster ×5 de 24 horas).
20 Escritório — Faça Sua Agência Crescer
É daqui que vêm sua capacidade de portfólio, seus slots de scout e seus bônus.
Uma escada de melhoria de 5 níveis. Cada melhoria aumenta sua capacidade de portfólio e seus slots de scout, e eleva sua porcentagem de sucesso de descoberta/negociação.
| Nível | Cap. de portfólio | Máx. de scouts | Bônus de negociação | Custo de melhoria |
|---|---|---|---|---|
| 0 · Escritório em Casa | 3 | 1 | 0% | — |
| 1 · Pequeno | 5 | 3 | +5% | 50.000 |
| 2 · Médio | 10 | 5 | +10% | 150.000 |
| 3 · Grande | 20 | 8 | +15% | 400.000 |
| 4 · Luxo | ∞ | 12 | +25% | 1.000.000 |
Para a melhoria é preciso ter saldo suficiente e reputação suficiente (ex.: para 3→4, saldo de 1,5M + reputação 50). O VIP adiciona +1 slot de scout. Jogadores bônus de presente de pacote/cenário não contam na capacidade.
21 Agentes Rivais & Ranking
Enquanto você cresce, os rivais também crescem — e ficam de olho nos seus clientes.
Tabela de Ranking de Agentes
Classifica você contra os agentes rivais. A pontuação vem de reputação, salário semanal do portfólio, número de transferências na carreira e transferências para grandes clubes. Os rivais crescem devagar toda semana, ou seja, mesmo que você fique parado, sua posição escorrega. Jogadores novos começam embaixo por design.
Duelo de Rival (poaching)
Quando um rival tenta seduzir seu cliente (uma notícia que não bloqueia), ao tocar abre o Duelo de Rival — uma tela de "cabo de guerra". Você monta sua oferta livremente: pode reduzir a comissão (até 1) e adicionar um bônus de assinatura. O rival corta as ofertas dele a cada rodada (máx. 3 rodadas). Quem vence é definido por uma pontuação de oferta; relação >50 e um jogador de scout-carta são escudos fortes.
Se você perder, perde o contrato de representação e a comissão semanal; o jogador permanece no clube dele, mas passa a ser representado pelo rival, a relação zera e você não poderá contratá-lo de novo. Você só paga o bônus de assinatura se vencer.
22 Cenários — Momentos de História
Mini-histórias que disparam automaticamente quando as condições se formam.
Só um cenário pode estar ativo por vez. Um cenário flui assim:
- Cadeia de notícias Mensagens chegam ao seu feed; cada escolha acumula um poder de negociação oculto.
- Negociação por chat Ao tocar na notícia "Mesa de Negociação", abre o Chat de Cenário (como um grupo de WhatsApp). Suas opções de diálogo somam ao poder de negociação.
- Resultado O poder total é avaliado como ótimo/bom/neutro/ruim; isso define a recompensa e (nos cenários de transferência) se o acordo vai sair. Recompensa: GEM + XP.
Exemplos de cenários: Caos de Transferência (sua primeira transferência), A Ponte (presenteia um novo jogador), Estrela Infeliz, Operação Secreta, Sonho Europeu, Guerra de Agentes, Agente Duplo, Acusação de Manipulação e mais. Há também um evento fora de cenário, o "Sequestro de Assinatura": enquanto um jogador vai à cerimônia de assinatura, você pode receber uma proposta secreta para desviá-lo a um clube rival (2× salário + 3× taxa) — aceitar é traição, recusar é lealdade.
23 Dicas & Erros Comuns
Atalhos e armadilhas que os profissionais conhecem.
✅ Faça
- Entre todo dia — a recompensa de login diário sobe de 5.000 para 500.000 GEM em 14 dias; se você perder um dia, volta ao dia 1. Além disso, há o bônus do primeiro XP.
- Junte jogadores jovens + de alto potencial, desenvolva-os e venda a um grande clube. O ciclo mais lucrativo do jogo.
- Assista às partidas importantes (×1,3 XP), pule o resto com auto-simulação.
- Envie o scout para a região/posição de especialidade dele — jogador melhor e missão 50% mais barata.
- Mantenha a relação acima de 50 — escudo contra o roubo de clientes.
- Contrate seu primeiro jogador com uma comissão alta — ele aceita de qualquer jeito.
⚠️ Não Faça
- Não deixe o jogador que você descobriu esperando 8 semanas — o rival o abocanha (se for sem carta).
- Não assista a anúncio de XP com o booster de 7 dias ativo — ele cai para 1 hora.
- Não abra o mesmo assunto de transferência duas vezes — o jogador encerra a conversa e pode até te demitir.
- Não prometa e deixe de cumprir — se não entregar em 3–5 semanas, relação/moral/confiança caem.
- Não perca a parcela do empréstimo — a inadimplência confisca seu saldo e trava o endividamento.
- Não deixe o saldo cair a −30.000 GEM — começa o risco de fim de jogo (veja abaixo).
O que acontece se você falir? Se seu saldo cair abaixo de −30.000 GEM, começa um prazo extra de 3 semanas (grace); se você se recuperar nesse período (venda jogadores, pegue empréstimo, assista a anúncios), se salva. As carreiras nunca são apagadas automaticamente — se uma carreira realmente terminar, ela se imortaliza no Hall da Fama e você começa uma nova carreira.
24 Configurações
- Ligar/desligar Vibração e Efeitos Sonoros
- Estilo de Fonte: Padrão ou Pixel
- Salvar Jogo e Voltar ao Menu Principal
- Redefinir personalizações (nomes & logos de clubes/ligas)
- Versão do app e informações do desenvolvedor
Trocar de idioma: não há opção de idioma nas Configurações do jogo. O jogo detecta automaticamente o idioma do seu dispositivo. Para trocar o idioma manualmente, use a lista de bandeiras na tela do Menu Principal (Boas-vindas) — 29 idiomas são suportados.
Este guia foi preparado com base na versão atual do jogo; alguns números podem mudar com as atualizações. Bom agenciamento! ⚽