Football Gem Agent 26 Football Gem Agent 26 · Guide
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Guide de jeu complet

Football Gem Agent 26 Comment jouer ?

Tout le chemin de zéro jusqu'à la légende. Tu trouveras dans ce guide à quoi sert chaque écran, ce que tu dois y faire et les réglages fins que connaissent les pros. Tu peux sauter à la section de ton choix depuis le menu de gauche.

1 Tu es un agent — pas un entraîneur

Sans comprendre l'esprit du jeu, aucune mécanique n'a de sens. Lis d'abord ceci.

Dans Football Gem Agent 26, tu es un agent de footballeurs. Tu ne diriges pas une équipe, tu ne composes pas de onze, tu ne prépares pas de tactique. À la place, tu représentes des joueurs : tu découvres les stars de demain, tu les ajoutes à ton agence (ton portefeuille) en tant que clients, tu négocies leurs contrats et leurs transferts, et tu gagnes une commission sur chaque opération.

Tes gains dépendent de trois choses :

  • Découvre — les pépites que tu trouves à bas prix grâce aux recruteurs.
  • Fais-les grandir — développe tes joueurs, transfère-les vers les bons clubs, augmente leurs salaires.
  • Encaisse — prends une commission sur chaque transfert, chaque salaire hebdomadaire et chaque sponsor.
💡

L'idée de base : Quand tu conclus un accord de 10 % de commission avec un joueur, 10 % de tout ce qu'il gagne (salaire, transfert, sponsor, prime) atterrit dans ta poche. Autrement dit, commission plus élevée + salaire plus gros = des revenus qui se multiplient chaque semaine. Toute l'économie du jeu repose sur cette seule phrase.

2 Démarrage rapide — Tes 10 premières minutes

De la création d'une nouvelle carrière à ta première commission.

Créer une carrière (3 étapes)

  1. Nom Saisis le nom de ton agent (35 caractères maximum).
  2. Avatar Choisis une image prédéfinie ou importe une photo depuis ta galerie. (Tu pourras la changer plus tard depuis ton profil.)
  3. Pays Choisis ton pays d'origine. Ce pays détermine les championnats, les clubs et les joueurs auxquels tu auras accès. Les championnats de ton pays d'origine sont toujours gratuits et déverrouillés. Par défaut : l'Angleterre.
⚠️

Tu commences sans un sou. Solde 0 GEM, Or 0, Réputation 0. Ton premier objectif : gagner ta première commission. (Si tu as déjà terminé une carrière sur cet appareil, ta nouvelle carrière reçoit un cadeau unique de 30.000 GEM « agent expérimenté ».)

Ton premier client : « le tuyau d'un ami »

La toute première actualité qui arrive dans ton fil est un tuyau d'un ami : un jeune talent qui passe des essais dans ton pays. Tu as deux options :

  • Paie 500 GEM pour suivre le tuyau → tu reçois un joueur candidat, puis une actualité de recommandation avec les boutons « Examiner / Refuser ». C'est ta première occasion de signature.
  • Passe pour l'instant.

C'est exactement la première boucle prévue par le jeu : paie un petit montant → trouve un candidat → signe → gagne une commission. Quand tu signes ton premier joueur, un match amical se déclenche aussi (victoire quasi garantie, moral +10) — pour te faire découvrir le système de match.

La première négociation de joueur est gratuite : Quand ton portefeuille est vide, l'attente de commission de ton premier joueur est réglée au maximum — quelle que soit la commission que tu proposes, il l'accepte. N'hésite pas à signer avec une commission élevée.

3 La boucle de jeu — Jour, Semaine, Saison

Comment le temps s'écoule et que se passe-t-il à chaque appui sur « Avancer d'un jour » ?

Semaine
7 jours
Saison
52 semaines
Début
29 juin 2026
Matchs de championnat
Samedi

Le bouton « Avancer d'un jour » — le battement de cœur du jeu

Le bouton vert Avancer d'un jour de l'écran principal fait avancer le temps jour après jour automatiquement et ne s'arrête que lorsque quelque chose te concerne. Il s'arrête dès qu'un match, une offre, une cérémonie de signature ou une échéance survient, et il t'emmène généralement vers le fil d'actualités. Chaque jour qui passe traite : les réponses de transfert en attente, les missions de recrutement terminées, les matchs du jour, les messages de scénario et les bonus quotidiens VIP.

Au changement de semaine (jour 7 → nouvelle semaine)

Le bilan financier hebdomadaire se calcule : les revenus (commissions des joueurs, commissions de transfert, sponsors) entrent ; les dépenses (salaires des recruteurs, frais de bureau, dépenses de train de vie, impôts, échéances de crédit) sortent. Nouveau solde = ancien solde + (revenus − dépenses), et il peut passer dans le rouge.

En fin de saison (semaine 52)

  • Rapport de saison : total des revenus/dépenses/bénéfice net, nombre de transferts, joueurs découverts, évolution de la réputation.
  • Les contrats arrivés à échéance prennent fin, tous les joueurs prennent 1 an, certains prennent leur retraite.
  • Les prestiges des clubs sont recalculés, de nouveaux jeunes talents voient le jour.

Les fenêtres de transfert

Tu ne peux effectuer des transferts que lorsque la fenêtre est ouverte (calendrier européen) :

  • Fenêtre estivale : semaines 49 à 12 (elle chevauche la fin de saison).
  • Fenêtre hivernale : semaines 25 à 33.

L'état de la fenêtre est affiché sur l'écran principal et se calcule séparément pour chaque pays — la fenêtre de ton pays peut donc différer de celle des autres.

4 Écran principal (Dashboard) — Ton centre de commande

L'écran vers lequel tu reviendras sans cesse. Tu accèdes à tout depuis ici.

Qu'y a-t-il, de haut en bas ?

  • Barre supérieure : ton avatar + ton nom (touche-le pour ouvrir le Profil), ton titre de réputation (Débutant → Légende), les compteurs GEM et Or, le bouton d'aide (?).
  • Barre de réputation + XP : elle montre combien d'XP il te reste avant le niveau suivant et la récompense de ce niveau. Touche-la pour ouvrir le panneau de détails.
  • Carte du temps : la date, Saison/Semaine/Jour et le bouton Avancer d'un jour ; ainsi que l'état de la fenêtre de transfert.
  • Bandeaux contextuels : ils n'apparaissent qu'en cas de besoin — négociation en cours, alerte de dette, « regarder une pub pour de l'XP », « regarder une pub pour de l'argent », raccourci vers la Boutique.

La grille de menu — la navigation principale

La grille de 16 tuiles est la porte d'entrée vers tous les sous-systèmes. Les tuiles qui nécessitent ton attention sont mises en avant par un badge/une lueur (actualité non lue, rapport de recrutement non lu, etc.) :

TuilePour quoi ?TuilePour quoi ?
ActualitésBoîte de réception / file d'actionsChampionnatsExplorateur de championnats, classement
PortefeuilleTes joueurs clientsTournoisCoupes
FinancesRegistre des revenus/dépensesÉvénements de clubÉvénements de networking
BanqueCréditsCarrièreProfil / succès
BureauAméliorations du bureauClassementClassement des agents
RecruteursGestion des recruteursBourseActions de clubs
Train de vieBiens, fêtesSponsorsContrats de sponsoring
TransfertsSuivi des transferts actifsRéglagesSon, langue, sauvegarde

Le fil d'actualités — à la fois boîte de réception et liste de tâches

Les actualités sont la file d'actions du jeu ; elles sont triées selon le temps de jeu, la plus récente en haut. La plupart des actualités ont un bouton : Accepter / Refuser / Négocier / Payer / Voir le joueur / Assister à la cérémonie de signature, etc. Les actualités d'action non résolues peuvent t'empêcher d'avancer dans le temps — tu dois d'abord les traiter. Garde le fil propre avec « Tout marquer comme lu » et « Supprimer les lus ».

5 Deux devises : GEM & Or

Ne les confonds pas — elles ne se convertissent jamais l'une en l'autre.

GEM — ta monnaie d'exploitation

Ton porte-monnaie principal. Les salaires, les commissions, les indemnités de transfert, les crédits, les revenus de sponsoring et les cours des actions sont tous exprimés en GEM. Il n'y a pas de « liquide » distinct dans le jeu ; liquide = GEM.

Tu gagnes : commissions, sponsors, crédit, « regarder une pub pour de l'argent », vente d'actions, récompenses de connexion quotidienne, bonus VIP.
Tu dépenses : frais de bureau/recruteur/train de vie, remboursement de crédit, achat d'actions, impôts, activités.

Or — la monnaie premium de confort

Une monnaie premium comptée en petits nombres (par exemple 15, 70, 500). On l'obtient presque uniquement en achetant un pack d'Or avec de l'argent réel. Elle se dépense en :

  • Boosters d'XP (12–35 Or)
  • Cartes : recrutement (8–18), négociation (10), persuasion (20), seconde chance (7)
  • Auto-sim pour un match / fenêtre d'auto-sim de 24 heures (2 Or)
  • Terminer une mission de recrutement instantanément (2–6 Or)
  • Certificat de Courtier Professionnel en Bourse (5 Or, une seule fois)
⚠️

Fais attention à quel compteur affiche le prix. Tu ne peux pas acheter les commodités en Or avec des GEM ; tu ne peux pas payer un crédit ou une action avec de l'Or. Si les nombres sont petits (2, 7, 20), c'est probablement de l'Or.

6 Réputation & XP — Ton niveau de carrière

Le chemin de 0 à 100 ; la clé des grandes affaires.

La réputation est ton niveau de carrière (0–100), qui monte entièrement grâce à l'XP que tu accumules. Elle se répartit en cinq paliers de titres :

TitreRéputationDébloque quoi ? (résumé)
Débutant0–9Seulement la 3e division + clubs amateurs
Novice10–242e division, meilleurs recruteurs
Reconnu25–49Tous les championnats, joueurs de meilleure qualité
Respecté50–74Accès aux joueurs stars, bureau de luxe
Légende75–100Qualité illimitée, les plus grandes stars

Pourquoi la réputation est-elle si importante ?

  • Accès aux championnats : à partir de 5 de réputation, la 2e division ; à partir de 20, tous les championnats (l'élite incluse) s'ouvrent.
  • Qualité max. que tu peux approcher : Réputation 0–4 → 45 ; 5–14 → 55 ; 15–24 → 65 ; 25–39 → 75 ; 40–59 → 85 ; 60+ → illimitée.
  • Limite d'emprunt plus élevée, primes de transfert/commission plus importantes, meilleure qualité de recruteurs.

Il y a un rythme d'XP quotidien — connecte-toi chaque jour ! La première XP de chaque jour reçoit un bonus « reposé » de 50 % ; si tu grindes beaucoup le même jour, un rendement décroissant s'active. En bref, le jeu récompense les courtes sessions quotidiennes plutôt qu'une seule longue session.

REGARDE les matchs : un match regardé donne ×1.3 d'XP, alors que l'auto-sim / « voir le résultat » n'en donne qu'environ 1/3. Comme la réputation vient de l'XP, regarder les matchs qui te tiennent à cœur accélère ta montée en niveau.

À chaque montée de niveau, tu reçois 1000 + niveau×200 GEM. Un bonus unique de 50.000 GEM à la première fois que tu atteins 5 de réputation. Une fois gagnée, la réputation ne baisse jamais (même si ta barre d'XP baisse, ton niveau reste).

7 Système de recrutement — Chasse aux talents

Le moyen de trouver des pépites à bas prix. La source principale qui alimente ton portefeuille.

📂 Comment y accéder : Écran principal → Recruteurs (ou Bureau)

1) Engage un recruteur

Dans l'onglet « Trouver un recruteur », tu vois un pool de 3 à 5 recruteurs. Il y a cinq paliers de qualité ; chacun trouve des joueurs dans une plage de qualité donnée et demande un salaire hebdomadaire :

PalierSalaire hebdoQualité trouvée (sans carte)Réputation requise
Starter10012–200
Novice5.00015–255
Expérimenté15.00022–3515
Expert40.00032–5035
Élite100.00040–6060

L'embauche prélève le salaire de la première semaine d'avance. Le nombre de recruteurs que tu peux employer en même temps dépend du niveau de ton bureau (Bureau à domicile 1 → Luxe 12 ; VIP +1). Rafraîchir le pool coûte 1.000 GEM après la première fois. Le premier recruteur « Starter » est un recruteur tutoriel unique.

2) Envoie en mission

Depuis l'écran de détails du recruteur, Envoyer en mission ouvre un assistant en 2 étapes :

  1. Région Elles sont réparties en paliers selon leur distance à ton pays d'origine. Les régions éloignées donnent des joueurs de meilleure qualité mais coûtent plus cher et demandent de la réputation (Palier 2 = 15 de réputation, Palier 3 = 30 …). La région de spécialité du recruteur réduit le coût de 50 %.
  2. Poste & cartes Choisis N'importe lequel/Gardien/Défenseur/Milieu/Attaquant ; ajoute une carte de recrutement si tu veux.

La durée de la mission est comptée en semaines de jeu et se termine au fil des jours qui passent. Un bon recruteur est plus rapide : Starter ~13 semaines, Élite ~4 semaines. Deux façons d'accélérer une mission : regarder une pub (réduit une partie du temps restant, temps de recharge de 3 heures) ou Terminer instantanément avec de l'Or (2–6 Or).

3) Rapport & signature

À la fin de la mission, le recruteur découvre un joueur et génère un rapport. Via « Voir le profil » dans le rapport, tu peux aller sur la page du joueur et le signer (il est désormais agent libre).

⚠️

Ne traîne pas sur un joueur que tu as découvert ! Si tu ne signes pas dans un délai de 8 semaines un joueur trouvé sans carte, un agent rival te le rafle et tu ne pourras plus jamais le signer (un avertissement arrive 2 semaines à l'avance). En revanche, les joueurs trouvés avec une carte n'expirent jamais.

Les cartes de recrutement — la voie vers les joueurs haut de gamme

Les joueurs trouvés sans carte sont limités par le plafond du palier (ex. un recruteur Élite trouve au maximum 60 de qualité sans carte). Pour une qualité de 90+ / un talent générationnel, une carte de recrutement est nécessaire. Tu attaches la carte à la mission (avec de l'Or) :

CarteOrEffet ?
📈 Qualité8Joueur prêt, à haut talent immédiat
🌟 Wonderkid14Jeune de 16–18 ans, basé sur un fort potentiel
Talent18Plafond générationnel (potentiel très élevé), 35 % de chance de talent spécial
💡

Un choix de conception assumé : La puissance d'une carte est indépendante du niveau du recruteur — la qualité vient de l'argent (de la carte). Autrement dit, un recruteur Novice bon marché + carte ramène un joueur aussi bon qu'un recruteur Élite coûteux + carte. La puissance des cartes s'échelonne selon le palier de région (ta réputation) que tu débloques. Utilise sans hésiter les recruteurs bon marché comme « porteurs de cartes ».

8 Signer un joueur — L'écran de négociation

Quand tu ajoutes un joueur à ton agence, tu négocies ton pourcentage de commission (pas son salaire).

📂 Comment y accéder : Rapport de recrutement / page du joueur / actualité de recommandation → Signer/Approcher

Qu'y a-t-il à l'écran ?

  • Barre de patience : elle démarre à ~100 % ; elle baisse à chaque mouvement. Quand elle est épuisée, la négociation échoue.
  • Points de tour : tu disposes de 5 tours maximum.
  • Curseur de commission : ton unique véritable levier. Le joueur a une attente cachée.
🎯

La règle d'or : Si tu proposes une commission égale ou inférieure à son attente, l'accord se conclut immédiatement. Environ 2 points au-dessus de son attente le fait hésiter ; 5 points ou plus au-dessus l'agacent. Essaie donc de trouver « le chiffre le plus élevé qu'il acceptera ».

Cinq tactiques

  • 🤝 Normal — standard, fait baisser la patience.
  • 😎 Confiant — fait percevoir ton offre 2 points plus basse (augmente la probabilité d'acceptation).
  • 😊 Cordial — fait percevoir 1 point plus bas, réduit la méfiance, c'est la voie qui use le moins la patience.
  • 🎭 Bluff — s'il passe, acceptation immédiate ; s'il est démasqué, colère + méfiance + perte de patience. Risqué.
  • 💪 Pression — 40 % de réussite ; en cas d'échec, la négociation s'effondre d'un coup.

En cas de réussite, le contrat se crée automatiquement, le moral du joueur monte à 100 et tu gagnes de l'XP (des confettis !). Si tu interromps la négociation en cours de route, la situation est sauvegardée ; à ton retour, tu reprends au même tour.

⚠️

Le refus « à la porte » : Certains joueurs te renvoient avant même le début de la négociation — s'il est bien au-dessus de ta réputation (14 jours de recharge, jamais persuadable), si ta relation est hostile (7 jours), ou si ta fiabilité est faible. Ces refus n'infligent pas de pénalité d'XP mais te font patienter. En cas d'échec de justesse, la carte de persuasion peut le ramener à la table.

9 Portefeuille & Détails du joueur

L'endroit où tu gères tes clients.

📂 Comment y accéder : Écran principal → Portefeuille

La liste du portefeuille

En haut, trois résumés : nombre de joueurs, valeur totale, qualité moyenne. Tu organises la liste avec les puces de filtre (Tous / En club / Libres / Contrat bientôt fini) et les puces de tri (Qualité, Valeur, Salaire, Poste, Âge, Fin de contrat, Nom). Sur chaque carte apparaissent le badge de qualité, l'âge, le poste, le club et le badge de progression (↗ +N).

Si ton portefeuille est vide, l'écran te rappelle les 4 façons de trouver des joueurs : les événements de club, le système de recrutement, la signature d'agents libres, les fêtes/contacts.

L'écran de détails du joueur

Il s'ouvre quand tu touches un joueur. Il y a trois onglets :

  • Général : barres de qualité/potentiel, s'il est ton client moral & forme, statistiques de la saison, historique des transferts, attributs détaillés.
  • Contrat : ton contrat de représentation (d'agent) — % de commission, date de fin, bouton Renouveler dans les 8 dernières semaines ; et le contrat de club — salaire, primes, fin.
  • Relation : le score de relation agent–joueur (−100…+100) et la confiance.

Depuis la barre d'actions rapides (s'il est ton client) : Activités, Programme de développement, Entretien de transfert, Renouveler, Proposer/Vendre à des clubs. Tant que le contrat de club court, la vente est verrouillée (sauf si le joueur veut partir).

Relation & débauchage (poaching)

Niveaux de relation : Hostile ≤ −70, Froid ≤ −30, Neutre ≤ +30, Amical ≤ +70, De confiance > +70. Un joueur hostile ne s'assied même pas pour négocier avec toi. Les activités, les transferts réussis et les promesses tenues font monter la relation.

⚠️

Un joueur négligé se fait débaucher. Les clients dont la relation est faible (≤50) ou le moral bas deviennent la cible des agents rivaux. Si tu le perds, tu perds la commission de représentation de ce joueur, la relation est remise à zéro et tu ne peux plus jamais le signer. Une relation supérieure à 50 est un bouclier (les joueurs trouvés à la carte sont protégés en plus). Note : les rivaux ne tentent de débaucher que les agents connus — si ta réputation est inférieure à 15, tu es protégé.

10 Développement des joueurs — Activités & Programme de développement

Deux systèmes distincts : des boosts instantanés (Activités) et une croissance de longue haleine (Programme de développement).

Activités avec des GEM

📂 Comment y accéder : Détails du joueur → Activités

15 activités réparties sur quatre paliers (de la PlayStation à l'Entraîneur d'Élite). Chaque activité donne de la relation, du moral, de la forme ; certaines offrent une chance de boost de qualité (%), une hausse de valeur marchande et une résistance aux blessures. Coût entre 500 et 75.000 GEM. Quand tu lances une activité, une amusante Simulation d'activité s'ouvre (tu fais des choix lors de certains événements ; un bon choix augmente le gain).

⚠️

Le boost de qualité est plafonné à +5 à vie par joueur. Une fois +5 atteint, les jets d'amélioration de qualité sont gaspillés (le moral/la relation fonctionnent quand même). De plus, les activités ne donnent pas d'XP — leur récompense est le moral/la relation/la forme/la chance de qualité.

Programme de développement pour les jeunes talents

Un programme de plusieurs semaines qui accélère le développement naturel d'un jeune client. Éligibilité : il doit être ton client, avoir moins de 25 ans, une qualité inférieure à son potentiel−3 et être libre ou dans un club à faible budget (prestige < 40). Frais d'inscription en GEM, durée de 12 semaines. « Terminer instantanément » est possible avec de l'Or (puis 12 semaines de recharge).

La valeur se cache dans la jeunesse : La valeur marchande d'un joueur dépend fortement de son âge (multiplicateur ×1.8 à 21 ans ou moins). Développer un jeune joueur à fort potentiel puis le vendre à un grand club est la stratégie la plus rentable du jeu.

11 Transferts — C'est là que se fait le vrai argent

Amène ton joueur vers le bon club pour empocher à la fois l'indemnité ponctuelle et une commission hebdomadaire plus importante.

Vendre ton client à un club (transfert sortant)

  1. Choisis un club Depuis l'Entretien de transfert / la page du joueur, tu envoies une offre à 5 clubs maximum. Chaque ligne montre le prestige, le budget, la relation et l'état de la fenêtre. Le niveau de championnat est verrouillé selon la qualité (Q≥70 → seulement les deux premières divisions).
  2. Attends la réponse Les clubs répondent en 1 à 4 jours (Offre → Réponse → Négociation → Signature). Un bouton Négocier apparaît à côté du club intéressé.
  3. Négocie avec le club Le club propose salaire + commission + durée de contrat + pack de primes. Accepter / Contre-offre / Se retirer. 10 tours maximum.
  4. Cérémonie de signature Tu choisis une réponse en conférence de presse (une réponse audacieuse = montée de niveau garantie). Ta commission est décomptée à l'écran et ajoutée à ton solde.

Offres entrantes — un club veut recruter ton joueur

Tes joueurs en forme (note du dernier match ≥7.5 → 30 % de chance d'être approchés) reçoivent des offres de clubs. Cela arrive sous forme d'actualité : Négocier ou Refuser. Trois phases : (1) négociation du salaire, (2) la décision du joueur — s'il refuse, le panneau de la carte de persuasion s'ouvre toujours, (3) un sommet sur l'indemnité de transfert entre les deux clubs (tu ne fais que donner des coups de pouce).

💡

Faire une promesse a un prix (Entretien de transfert) : Si tu dis au joueur « je vais te trouver un plus grand club », tu gagnes un regain de confiance, mais si tu ne tiens pas parole en 3–5 semaines, ça se retourne contre toi (moral/relation/confiance baissent). Si tu abordes deux fois le même sujet, le joueur peut s'énerver et couper l'entretien — un joueur libre / peu confiant peut même te renvoyer (−50 XP, il quitte le portefeuille).

La commission — comment gagnes-tu de l'argent ?

  • Commission hebdomadaire du portefeuille : pour chaque client, salaire × % de commission + bonus de réputation (−20 % d'impôt).
  • Commission de transfert : sur un transfert finalisé, salaire hebdomadaire × 4 + 10 % de la prime à la signature.
  • Tu touches aussi une part, au même taux de commission, sur les sponsors, les primes de match et les primes de titre.

12 Les cartes — Fais pencher l'accord en ta faveur

Des aides à usage unique, achetées avec de l'Or, à l'effet connu (pas des loot boxes).

📂 Comment y accéder : pour voir la collection, Collection de cartes ; l'achat se fait dans la Boutique
CarteOrEffet ?
🤝 Maître négociateur10Le joueur accepte une commission supérieure de +5 et l'accord devient plus facile. Ne se consomme qu'en cas de réussite.
🗣️ Maître persuadeur20Quand le joueur dit « non », il le convainc (lors d'un refus à la porte ou quand il refuse un transfert). S'il force un joueur bien installé, −6 de moral.
🔄 Seconde chance7Relance depuis zéro une négociation abandonnée à cause d'une commission trop élevée. Un seul usage par joueur.
📈🌟✨ Cartes de recrutement8/14/18Font trouver un joueur de meilleure qualité/plus jeune/à plus fort potentiel en mission de recrutement (voir la section Recrutement).
💡

Les cartes fonctionnent dans les limites normales de la négociation — elles accélèrent un accord, ce ne sont pas des boutons « gagner » aveugles (à l'exception de l'effet de sauvetage précis de la carte de persuasion). Un joueur trouvé avec une carte de recrutement saute aussi le refus à la porte et se comporte comme un « slot +1 » même quand ton portefeuille est plein.

13 Les matchs — Regarde, saute ou automatise

Tu ne prépares pas de tactique ; chaque jour de match, tu prends simplement la décision regarder / sauter.

Quand un match de ton client arrive, une actualité de match tombe dans ton fil. En la touchant, l'Aperçu du match s'ouvre ; deux options :

  • ▶️ Regarder le match — simulation en direct, bonus d'XP ×1.3.
  • 📊 Voir le résultat — score direct, mais l'XP tombe à ~1/3.

L'astuce max XP en un minimum de temps : « Voir le résultat » est considéré comme passif et donne peu d'XP. Mais si tu appuies sur Regarder puis utilises le bouton de vitesse Skip (3×) pendant le match, le jeu le considère quand même comme « regardé » et accorde le bonus ×1.3 complet. Regarder → Skip est toujours mieux que « Voir le résultat ».

L'écran de match affiche le score en direct, la note en temps réel de tes joueurs (but/passe décisive/arrêt) et le fil de commentaires. Le match est un spectacle à regarder et ressentir — aucun geste ne change l'issue, le score est déterminé dès le départ. À la fin du match, les performances des joueurs, l'évolution du moral et l'XP gagnée sont affichés. Les blessures et les cartons sont réels et se reportent sur les matchs suivants (tous les 4 cartons jaunes = 1 match de suspension, un rouge = suspension immédiate).

La fenêtre d'auto-sim — vide la pile en une seule fois

Grâce au bandeau au-dessus de l'actualité de match, tu peux ouvrir une fenêtre d'auto-sim à durée limitée : pendant cette période, tous les matchs sont résolus directement au résultat.

Avec de l'Or
2 Or = 24 heures
Avec une pub
1 pub = 3 heures
⚠️

L'auto-sim donne ~1/3 de l'XP. Utilise-la pour passer en masse les matchs sans importance ; regarde les matchs de tes stars, les derbys et les matchs pour le titre afin d'en profiter et de maximiser ton XP.

14 Championnats & Coupes

49 pays, jusqu'à 3 divisions ; et des coupes continentales.

📂 Comment y accéder : Écran principal → Championnats / Tournois

L'explorateur de championnats

Puces de pays → choix du championnat → trois onglets : Classement (tes clubs marqués d'un ★ ; les zones colorées indiquent les places de coupe/relégation), Calendrier (avec les vraies dates) et Équipes. Toucher n'importe quel club ouvre les Détails du club.

Déverrouiller championnats & pays

Les championnats de ton pays d'origine sont gratuits ; tu débloques les autres pays en dépensant un slot de championnat (chaque nouveau championnat = 1 slot). Les slots arrivent avec le temps (aucune réputation requise) : lors de la première année de jeu, 1/2/3 slots aux semaines 3/6/26 ; ensuite 5 slots + 1 de plus toutes les 12 semaines.

⚠️

La barrière de saison : Tant que tu n'as pas terminé ta première saison complète (saison ≥ 2), tu ne peux ouvrir que la division la plus basse d'un pays. Pour les divisions supérieures, tu dois d'abord terminer une saison.

Les coupes (Centre des tournois)

Il y a cinq coupes (des équivalents sans marque). Les clubs y participent selon leur classement en championnat ; si ton joueur y est, les matchs de coupe arrivent aussi comme des matchs à regarder et donnent de l'XP. Les gains de la coupe vont au budget du club — tu gagnes indirectement (un club plus riche et plus prestigieux = de meilleurs transferts et actions).

CoupeÉquivalentÉquipesFormat
Euro Elite CupLigue des Champions36Ligue unique à la suisse
Euro Challenger CupLigue Europa36À la suisse
Euro Unity CupLigue Conférence36À la suisse
Copa LibertadLibertadores328 groupes → élimination directe
Asia Elite CupLigue des Champions de l'AFC328 groupes → élimination directe

15 Relations avec les clubs — Événements, Contacts, Directeur

Noue des relations avec les clubs ; la clé pour recommander des joueurs et obtenir de meilleures conditions de transfert.

Le centre des événements de club

📂 Comment y accéder : Écran principal → Événements de club

Il rassemble sur un seul écran les événements de networking actifs de tous les clubs avec lesquels tu as un contact (pas besoin d'entrer dans chaque club un par un). Chaque carte montre le club, le coût et la chance de réussite. Tu paies des frais pour y participer.

⚠️

Un seul événement de club par jour. Si tu as participé à un événement aujourd'hui, tu ne peux pas en rejoindre un autre avant que le jour n'avance. La réussite se résout le lendemain du jour prévu et augmente ta relation avec le club de 5 à 10. (Note : les invitations aux événements de club ne tombent plus dans les actualités — tout se gère depuis ce centre.)

Contacts (Train de vie → onglet Contacts)

Ton réseau social a quatre canaux, et une fois qu'une barre de relation franchit un seuil, des outils concrets se débloquent :

PersonneDéblocageApporte quoi ?
Journalisterelation ≥ 20Article élogieux (XP + médias) ; ≥35 → hype d'un joueur (+10 de qualité perçue, 4 semaines)
Joueurrelation ≥ 15Signe-le directement dans ton agence
Responsable de clubrelation ≥ 40Renseignements sur l'effectif (les 15 meilleurs joueurs)
Contact de clubniveau ≥ 10Recommander un joueur à ce club
Célébritépalier 40–60Bonus de négociation, recommandations de joueurs (+2–5 % de commission), déblocage de région, accès à un club

Entretien avec le directeur (Manager Talk)

Il s'ouvre quand un client demande une augmentation ou quand un club n'est pas satisfait de ton joueur. Trois missions : négocier une hausse de salaire (trois tons : Cordial/Professionnel/Sous pression), réunion pour retenir le joueur (récupérable une fois avec une carte de persuasion) et renouvellement de contrat.

16 Vie sociale — Train de vie & Fêtes

La source de ton prestige, de ta réputation aux yeux des joueurs et de ton réseau social.

📂 Comment y accéder : Écran principal → Train de vie (onglets : Général, Biens, Fête, Contacts)

Les biens

Six catégories : Maison, Voiture, Vêtements, Montre, Accessoire, Technologie. Chacune est une échelle — tu ne peux passer qu'au tier suivant et tu dois avoir le Niveau de Train de vie exigé par ce tier. Les biens donnent du prestige (plafonné à 100 au total) ; le tier de la maison détermine ta capacité de fête ; la voiture/les vêtements/la montre augmentent ta réussite en fête.

⚠️

Tes biens de départ font baisser ton prestige ! Une voiture de tier 0 donne −20 de prestige, des vêtements de tier 0 −10. Améliore-les à la première occasion. Le Niveau de Train de vie se calcule surtout à partir de la maison (sans maison, niveau 0) ; la montre/l'accessoire/la technologie n'augmentent pas le niveau, ils n'ajoutent que du prestige.

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Pourquoi le train de vie est-il important ? Quand un agent libre te signe, il te jauge à travers ta voiture/ta maison. Si tu es trop modeste, il accepte une commission plus basse et démarre avec une patience réduite. Autrement dit, l'investissement dans le luxe se transforme directement en pouvoir de négociation.

Les fêtes

Six types de fêtes (de la Petite à la Légendaire). Pour en organiser une, il te faut : un tier de maison suffisant, du solde, du prestige et un temps de recharge de 2 jours de jeu. Les interactions réussies avec les invités lors d'une fête rapportent du prestige + des médias et créent des contacts (les célébrités deviennent des contacts, les invités de championnat des contacts de fête). Inviter plus d'invités que la capacité de ta maison ne sert à rien.

18 Finances, Banque & Bourse

Gère ton argent, emprunte, gagne avec les actions de clubs.

L'écran des finances

📂 Comment y accéder : Écran principal → Finances

Deux onglets : Général et Historique. Dans Général : le solde + la santé financière (combien de semaines tu tiens avec tes dépenses actuelles : Excellente >20, Critique ≤2), les revenus/dépenses/bénéfice net de la saison, la Projection de revenus hebdomadaires (la clé de la planification) et le détail par catégorie. Dans Historique, chaque transaction est filtrable.

Banque / Crédits

📂 Comment y accéder : Écran principal → Banque

Deux prêteurs : Sûr (15–30 % d'intérêt, jusqu'à la moitié de ta limite) et Risqué (40–70 % d'intérêt, jusqu'à la limite complète). Ta limite d'emprunt dépend de ta réputation (réputation 0–4 → 100K … 30+ → 1.000.000 GEM). Une réputation élevée réduit ton taux. Les échéances sont prélevées automatiquement chaque semaine.

⚠️

Manquer un paiement coûte cher : intérêts de retard, perte de réputation, et au 3e manquement, 50 % de ton solde est saisi, au 4e la totalité, et le crédit tombe en défaut de paiement. Le défaut verrouille tout nouvel emprunt et se solde à 1.5 fois la dette restante. La banque risquée sanctionne tout d'un cran plus vite.

La Bourse des clubs

📂 Comment y accéder : Écran principal → Bourse

Achète et vends avec des GEM les actions des clubs de 1re division des pays auxquels tu as accès (0.1 % de commission par achat/vente). Avec le certificat standard, tu peux détenir au maximum 3 clubs différents ; le Courtier Professionnel (5 Or, une seule fois) rend cela illimité. Les cours évoluent chaque semaine selon les performances sportives du club (classement, chances de titre, risque de relégation, parcours en coupe).

Stratégie : Le club largement en tête est déjà « valorisé » (son titre est acquis, la marge de progression est faible). Le vrai gain est dans les clubs en pleine ascension — un prétendant qui grimpe au classement ou une équipe qui vit un long parcours en coupe. Un club relégué chute à 35 % mais n'est pas rayé ; s'il remonte dans la division supérieure, il se refait.

19 Boutique, VIP & Boosters

L'endroit où tu dépenses de l'argent réel et de l'Or.

📂 Comment y accéder : Écran principal → Boutique

L'abonnement VIP

Abonnement hebdomadaire/mensuel. Ses avantages :

  • 2× XP sur tout
  • Aucune pub
  • Chaque jour +1.500 GEM
  • +1 slot de recruteur, +5 % de bonus de négociation
  • Slots de sauvegarde illimités

Supprimer les pubs (achat unique)

Supprime toutes les pubs et donne +1.000 GEM par jour.

⚠️

Important : Le VIP et Supprimer les pubs te rendent totalement sans pub — ce qui coupe les revenus des pubs récompensées comme « regarder une pub pour de l'argent » (50K–130K GEM). Le bonus quotidien de GEM en est la compensation.

Boosters d'XP avec de l'Or

BoosterEffetDuréeOr
2× XP24 heures12
🔥5× XP24 heures25
💫2× XP7 jours35
⚠️

Un seul booster à la fois. La pub récompensée en XP supprime d'abord un booster actif et le remplace par un ×2 d'une heure. Ne regarde surtout pas de pub XP tant que ton booster de 7 jours est actif — il tomberait à une heure !

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Offres limitées : Le Pack de Démarrage uniquement dans les 48 heures suivant la première installation (jeune star garantie + GEM à prix réduit). Le Pack de Saison une fois par saison (500K GEM + booster ×5 de 24 heures).

20 Le bureau — Fais grandir ton agence

Ta capacité de portefeuille, tes slots de recruteurs et tes bonus viennent d'ici.

📂 Comment y accéder : Écran principal → Bureau

Une échelle d'améliorations à 5 niveaux. Chaque amélioration augmente ta capacité de portefeuille et tes slots de recruteurs, et fait monter ton pourcentage de réussite en découverte/négociation.

NiveauCap. portefeuilleRecruteurs max.Bonus de négociationCoût d'amélioration
0 · Bureau à domicile310 %
1 · Petit53+5 %50.000
2 · Moyen105+10 %150.000
3 · Grand208+15 %400.000
4 · Luxe12+25 %1.000.000

Une amélioration exige à la fois un solde suffisant et une réputation suffisante (ex. pour 3→4 : 1.5M de solde + réputation 50). Le VIP ajoute +1 slot de recruteur. Les joueurs offerts en bonus par un pack/scénario ne comptent pas dans la capacité.

21 Agents rivaux & Classement

Pendant que tu grandis, les rivaux grandissent aussi — et lorgnent sur tes clients.

Le classement des agents

📂 Comment y accéder : Écran principal → Classement

Il te classe face aux agents rivaux. Le score est composé de la réputation, du salaire hebdomadaire du portefeuille, du nombre de transferts en carrière et des transferts vers de grands clubs. Les rivaux progressent lentement chaque semaine, donc même si tu restes inactif, ton classement glisse. Les nouveaux joueurs commencent en bas par choix de conception.

Le duel de rivaux (débauchage)

Quand un rival tente de débaucher ton client (une actualité non bloquante), la touche ouvre le Duel de rivaux — un écran de « bras de fer ». Tu construis ton offre librement : tu peux baisser la commission (jusqu'à 1) et ajouter une prime à la signature. Le rival réduit ses offres à chaque tour (3 tours max). Le vainqueur est déterminé par un score d'offre ; une relation >50 et un joueur trouvé à la carte sont de solides boucliers.

⚠️

Si tu perds, tu perds le contrat de représentation et la commission hebdomadaire ; le joueur reste dans son club mais est désormais représenté par le rival, la relation est remise à zéro et tu ne peux plus jamais le signer. Tu ne paies la prime à la signature que si tu gagnes.

22 Les scénarios — Des moments d'histoire

Des mini-histoires qui se déclenchent automatiquement quand les conditions sont réunies.

Un seul scénario peut être actif à la fois. Un scénario se déroule ainsi :

  1. Chaîne d'actualités Des messages arrivent dans ton fil ; chacun de tes choix accumule un pouvoir de négociation caché.
  2. Négociation par chat En touchant l'actualité « Table de négociation », le Chat de scénario s'ouvre (comme un groupe WhatsApp). Tes choix de dialogue s'ajoutent à ton pouvoir de négociation.
  3. Résultat Ton pouvoir total est noté comme excellent/bon/neutre/mauvais ; cela détermine la récompense et (dans les scénarios de transfert) si l'accord se fait ou non. Récompense : GEM + XP.

Exemples de scénarios : Chaos de transfert (ton premier transfert), Le pont (offre un nouveau joueur en cadeau), La star malheureuse, Opération secrète, Le rêve européen, La guerre des agents, Agent double, Soupçon de match truqué et bien d'autres. Il y a aussi un événement hors scénario, « Détournement de signature » : alors qu'un joueur se rend à sa cérémonie de signature, tu peux recevoir en douce une offre pour le rediriger vers un club rival (2× salaire + 3× indemnité) — accepter est une trahison, refuser est de la loyauté.

23 Astuces & Erreurs fréquentes

Les raccourcis et les pièges que connaissent les pros.

✅ À faire

  • Connecte-toi chaque jour — la récompense de connexion quotidienne passe de 5.000 à 500.000 GEM en 14 jours ; si tu manques un jour, tu reviens au jour 1. Et la première XP a un bonus.
  • Collectionne des joueurs jeunes + à fort potentiel, développe-les, vends-les à un grand club. La boucle la plus rentable du jeu.
  • Regarde les matchs importants (×1.3 XP), passe le reste en auto-sim.
  • Envoie ton recruteur dans sa région/à son poste de spécialité — meilleur joueur et mission 50 % moins chère à la fois.
  • Garde la relation au-dessus de 50 — un bouclier contre le débauchage.
  • Signe ton premier joueur avec une commission élevée — de toute façon il accepte.

⚠️ À éviter

  • Ne fais pas attendre 8 semaines un joueur découvert — un rival te le rafle (s'il est sans carte).
  • Ne regarde pas de pub XP quand ton booster de 7 jours est actif — il tombe à une heure.
  • N'aborde pas deux fois le même sujet de transfert — le joueur coupe l'entretien, et peut même te renvoyer.
  • Ne promets pas sans tenir — si tu ne livres pas en 3–5 semaines, relation/moral/confiance baissent.
  • Ne manque pas une échéance de crédit — le défaut de paiement saisit ton solde et verrouille l'emprunt.
  • Ne laisse pas ton solde tomber à −30.000 GEM — le danger de fin de partie commence (voir ci-dessous).
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Que se passe-t-il en cas de faillite ? Si ton solde tombe sous −30.000 GEM, un délai de grâce de 3 semaines commence ; si tu te redresses pendant ce temps (vends un joueur, emprunte, regarde une pub), tu t'en sors. Les carrières ne sont jamais supprimées automatiquement — si une carrière se termine vraiment, elle s'immortalise au Temple de la renommée et tu commences une nouvelle carrière.

24 Réglages

📂 Comment y accéder : Écran principal → Réglages
  • Activer/désactiver les Vibrations et les Effets sonores
  • Style de police : Par défaut ou Pixel
  • Sauvegarder la partie et Retour au menu principal
  • Réinitialiser les personnalisations (noms & logos des clubs/championnats)
  • Version de l'application et informations sur le développeur
🌐

Changer de langue : Il n'y a pas d'option de langue dans les Réglages du jeu. Le jeu détecte automatiquement la langue de ton appareil. Pour changer la langue à la main, utilise la liste de drapeaux sur l'écran du Menu principal (Accueil) — 29 langues sont prises en charge.

Ce guide a été préparé d'après la version actuelle du jeu ; certains chiffres peuvent changer au fil des mises à jour. Bonne gestion ! ⚽