Football Gem Agent 26 ¿Cómo se juega?
Todo el camino desde cero hasta la leyenda. En esta guía encontrarás para qué sirve cada pantalla, qué debes hacer en ella y los ajustes finos que conocen los profesionales. Desde el menú de la izquierda puedes saltar a la sección que quieras.
1 Eres un agente — no un entrenador
Ninguna mecánica tiene sentido sin entender el alma del juego. Lee esto primero.
En Football Gem Agent 26 eres un agente (representante) de futbolistas. No diriges un equipo, no alineas la plantilla, no montas tácticas. En vez de eso representas a los jugadores: descubres a las estrellas del futuro, las incorporas a tu agencia (cartera) como clientes, negocias sus contratos y transferencias y ganas comisión en cada operación.
Tus ingresos dependen de tres cosas:
- Descubre — las joyas que encuentras baratas con tus ojeadores.
- Haz crecer — desarrolla a tus jugadores, transfiérelos a los clubes adecuados, sube sus salarios.
- Gana — cobra comisión de cada transferencia, de cada salario semanal y de cada patrocinador.
Idea básica: cuando cierras un acuerdo del 10 % de comisión con un jugador, el 10 % de todo lo que ese jugador gane (salario, transferencia, patrocinio, primas) va a tu bolsillo. Es decir, mayor comisión + mayor salario = ingresos que se multiplican cada semana. Toda la economía del juego se apoya en esta única frase.
2 Inicio rápido — Tus primeros 10 minutos
Desde crear una carrera nueva hasta tu primera comisión.
Crear carrera (3 pasos)
- Nombre Escribe el nombre de tu agente (máximo 35 caracteres).
- Avatar Elige una imagen predefinida o sube una foto de tu galería. (Después puedes cambiarlo desde tu perfil.)
- País Elige tu país principal. Este país determina las ligas, los clubes y los jugadores con los que jugarás. Las ligas de tu país principal siempre están gratis y desbloqueadas. Predeterminado: Inglaterra.
Empiezas sin dinero. Saldo 0 GEM, Oro 0, Reputación 0. Tu primer objetivo es ganar tu primera comisión. (Si ya completaste una carrera antes en este dispositivo, la nueva carrera recibe un regalo único de 30.000 GEM de "agente experimentado".)
Tu primer cliente: "El soplo de un amigo"
La primera noticia que aparece en tu feed es un soplo de un amigo: un joven talento de tu país que va a hacer pruebas. Tienes dos opciones:
- Paga 500 GEM y sigue el soplo → recibes un jugador candidato y, a continuación, una noticia de recomendación con los botones "Examinar / Rechazar". Esta es tu primera oportunidad de fichaje.
- Pásalo por ahora.
El primer bucle que el juego planea es exactamente este: paga una pequeña cuota → encuentra un candidato → fíchalo → gana comisión. Cuando fichas a tu primer jugador también se activa un partido amistoso (victoria casi garantizada, moral +10) — para que aprendas el sistema de partidos.
La negociación del primer jugador sale gratis: con la cartera vacía, la expectativa de comisión de tu primer jugador se ajusta al máximo — acepta cualquier comisión que le propongas. Fíchalo sin miedo con una comisión alta.
3 El bucle del juego — Día, semana, temporada
¿Cómo fluye el tiempo y qué pasa cada vez que pulsas "Avanzar día"?
El botón "Avanzar día" — el latido del juego
El botón verde Avanzar día de la pantalla principal adelanta el tiempo día a día automáticamente y no se detiene hasta que algo te concierne. Cuando surge un partido, una oferta, una firma o una fecha límite, se detiene y normalmente te lleva al feed de noticias. En cada día que avanza se procesan: las respuestas pendientes de transferencias, las misiones de ojeo terminadas, los partidos de ese día, los mensajes de escenario y los bonos diarios VIP.
En el cambio de semana (día 7 → nueva semana)
Se ejecuta el balance financiero semanal: entran los ingresos (comisiones de jugadores, comisiones de transferencias, patrocinadores); salen los gastos (salarios de ojeadores, gasto de oficina, costes de estilo de vida, impuestos, cuotas de préstamos). Nuevo saldo = saldo anterior + (ingresos − gastos) y puede quedar en negativo.
Al final de la temporada (semana 52)
- Informe de temporada: ingresos/gastos/beneficio neto totales, número de transferencias, jugadores descubiertos, cambio de reputación.
- Los contratos que expiran terminan, todos los jugadores cumplen 1 año más y algunos se retiran.
- Se recalculan los prestigios de los clubes y nacen nuevos talentos jóvenes al mundo.
Ventanas de transferencias
Solo puedes realizar transferencias cuando la ventana está abierta (calendario europeo):
- Ventana de verano: semanas 49–12 (cruza el límite de temporada).
- Ventana de invierno: semanas 25–33.
El estado de la ventana se muestra en la pantalla principal y se calcula por separado para cada país — es decir, la ventana de tu país puede ser distinta a la de otros países.
4 Pantalla principal (Dashboard) — Tu centro de mando
La pantalla a la que volverás constantemente. Desde aquí llegas a todo.
¿Qué hay de arriba abajo?
- Barra superior: tu avatar + tu nombre (al tocar se abre el Perfil), tu título de reputación (Novato → Leyenda), los indicadores de GEM y Oro, el botón de ayuda (?).
- Reputación + barra de XP: muestra cuánta XP falta para el siguiente nivel y la recompensa de ese nivel. Al tocar encima se abre un panel de detalles.
- Tarjeta de tiempo: fecha, Temporada/Semana/Día y el botón Avanzar día; además, el estado de la ventana de transferencias.
- Franjas contextuales: aparecen solo cuando hacen falta — una negociación en curso, aviso de deuda, "ver anuncio por XP", "ver anuncio por dinero", acceso directo a la Tienda.
Rejilla de menú — la navegación principal
La rejilla de 16 casillas es la puerta a todos los subsistemas. Las casillas que requieren atención se resaltan con una insignia/brillo (noticia sin leer, informe de ojeador sin leer, etc.):
| Casilla | ¿Para qué? | Casilla | ¿Para qué? |
|---|---|---|---|
| Noticias | Bandeja de entrada / cola de acciones | Ligas | Explorador de ligas, clasificación |
| Cartera | Tus jugadores clientes | Torneos | Copas |
| Finanzas | Libro de ingresos/gastos | Eventos de club | Eventos de networking |
| Banco | Préstamos | Carrera | Perfil / logros |
| Oficina | Mejoras de oficina | Clasificación | Ranking de agentes |
| Ojeadores | Gestión de ojeadores | Bolsa | Acciones de clubes |
| Estilo de vida | Bienes, fiestas | Patrocinadores | Acuerdos de patrocinio |
| Transferencias | Seguimiento de transferencias activas | Ajustes | Sonido, idioma, guardado |
Feed de noticias — a la vez bandeja de entrada y lista de tareas
Las noticias son la cola de acciones del juego; se ordenan según el tiempo de juego, con las más nuevas arriba. La mayoría de las noticias tienen un botón: Aceptar / Rechazar / Negociar / Pagar / Ver jugador / Asistir a la firma, etc. Las noticias de acción sin resolver pueden impedirte avanzar el tiempo — primero tienes que atenderlas. Mantén el feed limpio con "Marcar todo como leído" y "Borrar leídas".
5 Dos divisas: GEM & Oro
No las mezcles — estas dos nunca se convierten entre sí.
GEM — tu dinero operativo
Tu cartera principal. Los salarios, las comisiones, los importes de transferencia, los préstamos, los ingresos por patrocinio y los precios de las acciones siempre están en GEM. En el juego no hay un "efectivo" aparte; efectivo = GEM.
Ganas: comisiones, patrocinadores, préstamos, "ver anuncio por dinero", venta de acciones, recompensas de inicio de sesión diario, bono VIP.
Gastas: gasto de oficina/ojeadores/estilo de vida, pago de préstamos, compra de acciones, impuestos, actividades.
Oro — dinero premium de comodidad
Divisa premium que se maneja con cifras pequeñas (por ejemplo 15, 70, 500). Se obtiene casi exclusivamente comprando un paquete de Oro con dinero real. Se gasta en:
- Boosters de XP (12–35 Oro)
- Cartas: ojeador (8–18), negociación (10), persuasión (20), segunda oportunidad (7)
- Auto-simulación por partido / ventana de auto-simulación de 24 h (2 Oro)
- Terminar al instante una misión de ojeo (2–6 Oro)
- Certificado de Bróker Profesional en la Bolsa (5 Oro, único)
Fíjate en qué indicador está el precio. No puedes comprar las comodidades de Oro con GEM; no puedes pagar el préstamo ni las acciones con Oro. Si las cifras son pequeñas (2, 7, 20) probablemente sean Oro.
6 Reputación & XP — Tu nivel de carrera
El camino de 0 a 100; la llave de los grandes negocios.
La reputación es tu nivel de carrera, que sube únicamente con la XP que acumulas (0–100). Se divide en cinco escalones de título:
| Título | Reputación | ¿Qué desbloquea? (resumen) |
|---|---|---|
| Novato | 0–9 | Solo 3.ª división + clubes amateur |
| Principiante | 10–24 | 2.ª división, mejores ojeadores |
| Reconocido | 25–49 | Todas las ligas, jugadores de más calidad |
| Respetado | 50–74 | Acceso a estrellas, oficina de lujo |
| Leyenda | 75–100 | Calidad ilimitada, las mayores estrellas |
¿Por qué es tan importante la reputación?
- Acceso a ligas: con reputación 5+ se abre la 2.ª división, con 20+ todas las ligas (incluida la máxima).
- Calidad máx. a la que puedes acercarte: Reputación 0–4 → 45; 5–14 → 55; 15–24 → 65; 25–39 → 75; 40–59 → 85; 60+ → ilimitada.
- Mayor límite de deuda, mayores primas de transferencia/comisión, mejor calidad de ojeadores.
Hay una regulación diaria de XP — ¡entra cada día! La primera XP de cada día recibe un bono de "descanso" del 50 %; si haces mucho grind el mismo día, entra en juego el rendimiento decreciente. En resumen, el juego premia jugar poco cada día antes que una única sesión larga.
MIRA los partidos: un partido visto da ×1,3 XP, mientras que la auto-simulación/"ver resultado" solo da un ~1/3 de eso. Como la reputación también viene de la XP, mirar los partidos que te importan acelera tu nivel.
Cada vez que subes de nivel recibes 1000 + nivel×200 GEM. La primera vez que alcanzas Reputación 5 recibes un bono único de 50.000 GEM. Una vez ganada, la reputación nunca baja (aunque tu barra de XP baje, tu nivel se mantiene).
7 Sistema de ojeadores — Caza de talentos
La forma de encontrar joyas mientras son baratas. La fuente principal que alimenta tu cartera.
1) Contrata un ojeador
En la pestaña "Buscar ojeador" verás un grupo de 3 a 5 ojeadores. Hay cinco escalones de calidad; cada uno encuentra jugadores en un cierto rango de calidad y pide un salario semanal:
| Escalón | Salario semanal | Calidad que encuentra (sin carta) | Reputación de desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Starter | 100 | 12–20 | 0 |
| Principiante | 5.000 | 15–25 | 5 |
| Experimentado | 15.000 | 22–35 | 15 |
| Experto | 40.000 | 32–50 | 35 |
| Élite | 100.000 | 40–60 | 60 |
Al contratar se cobra por adelantado el salario de la primera semana. Cuántos ojeadores puedes mantener a la vez depende del nivel de tu oficina (Oficina en Casa 1 → Lujo 12; VIP +1). Refrescar el grupo cuesta 1.000 GEM tras la primera vez. El primer ojeador "Starter" es un ojeador tutorial de una sola vez.
2) Envía a una misión
Desde la pantalla de Detalle del ojeador, con Enviar a misión se abre un asistente de 2 pasos:
- Región Está dividida en escalones según la distancia a tu país principal. Las regiones lejanas dan jugadores de más calidad pero son más caras y piden reputación (Escalón 2 = reputación 15, Escalón 3 = 30 …). La región de especialidad del ojeador reduce el coste un 50 %.
- Posición & cartas Elige Cualquiera/Portero/Defensa/Medio/Delantero; si quieres, añade una carta de ojeador.
La duración de la misión se cuenta en semanas dentro del juego y se completa a medida que avanzas los días. Un buen ojeador es más rápido: Starter ~13 semanas, Élite ~4 semanas. Hay dos formas de acelerar la misión: ver un anuncio (recorta una parte del tiempo restante, enfriamiento de 3 horas) o Terminar al instante con Oro (2–6 Oro).
3) Informe & fichaje
Al terminar la misión, el ojeador descubre a un jugador y genera un informe. Con "Ver perfil" del informe puedes ir a la página del jugador y ficharlo (ahora es un jugador libre).
¡No te duermas con el jugador que descubres! Si no fichas en 8 semanas a un jugador encontrado sin carta, un agente rival te lo arrebata y ya no podrás ficharlo (te avisa 2 semanas antes). En cambio, los jugadores encontrados con carta nunca caducan.
Cartas de ojeador — la vía a los jugadores de gama alta
Los jugadores encontrados sin carta están limitados por el techo de su escalón (p. ej., un ojeador Élite encuentra sin carta como máximo calidad 60). Para talentos de calidad 90+ / generacionales hace falta una carta de ojeador. Adjuntas la carta a la misión (con Oro):
| Carta | Oro | ¿Qué hace? |
|---|---|---|
| 📈 Calidad | 8 | Jugador listo, con alto talento inmediato |
| 🌟 Wonderkid | 14 | Joven de 16–18 años, con base de alto potencial |
| ✨ Talento | 18 | Techo generacional (potencial muy alto), 35 % de probabilidad de habilidad especial |
Diseño intencionado: la fuerza de una carta es independiente del nivel del ojeador — la calidad viene del dinero (de la carta). Es decir, un ojeador Principiante barato + carta trae jugadores tan buenos como un ojeador Élite caro + carta. La fuerza de las cartas escala según el escalón de región (reputación) que hayas desbloqueado. Usa tranquilamente a los ojeadores baratos como "portadores de cartas".
8 Fichar jugadores — Pantalla de negociación
Al incorporar a un jugador a tu agencia, negocias tu porcentaje de comisión (no su salario).
¿Qué hay en la pantalla?
- Barra de paciencia: empieza en ~100 % y baja con cada jugada. Cuando se agota, la negociación fracasa.
- Puntos de ronda: tienes derecho a un máximo de 5 rondas.
- Deslizador de comisión: tu única palanca real. El jugador tiene una expectativa oculta.
Regla de oro: si propones una comisión igual o inferior a su expectativa, el acuerdo se cierra al instante. Unos ~2 puntos por encima de su expectativa lo hace dudar; 5+ puntos por encima lo enfada. Es decir, intenta encontrar "la cifra más alta que aceptará".
Cinco tácticas
- 🤝 Normal — estándar, baja la paciencia.
- 😎 Con seguridad — hace percibir tu oferta 2 puntos más baja (aumenta la probabilidad de aceptación).
- 😊 Cercano — hace percibir 1 punto más baja, reduce las dudas, es la vía que menos baja la paciencia.
- 🎭 Farol — si cuela, aceptación inmediata; si te pillan, enfado + dudas + pérdida de paciencia. Arriesgado.
- 💪 Presión — 40 % de éxito; si falla, la negociación se derrumba de golpe.
Con el éxito, el contrato se genera automáticamente, la moral del jugador sube a 100 y ganas XP (¡confeti!). Si dejas la negociación a medias, el estado se guarda; cuando vuelves, continúas desde la misma ronda.
Rechazo "en la puerta": algunos jugadores te rechazan antes de empezar la negociación — si están muy por encima de tu reputación (enfriamiento de 14 días, nunca se les convence), si tu relación es hostil (7 días), o si tienes poca credibilidad. Estos rechazos no penalizan la XP pero te hacen esperar. En los casos ajustados, la carta de Persuasión puede sentarlo a la mesa.
9 Cartera & Detalle del jugador
El lugar donde gestionas a tus clientes.
Lista de la cartera
Arriba hay tres resúmenes: número de jugadores, valor total, calidad media. Ordenas la lista con chips de filtro (Todos / Con club / Libres / Con contrato a punto de acabar) y chips de orden (Calidad, Valor, Salario, Posición, Edad, Fin de contrato, Nombre). En cada tarjeta se ven la insignia de calidad, la edad, la posición, el club y la insignia de crecimiento (↗ +N).
Si tu cartera está vacía, la pantalla te recuerda las 4 formas de encontrar jugadores: eventos de club, sistema de ojeadores, fichaje de jugadores libres, fiestas/conexiones.
Pantalla de detalle del jugador
Se abre al tocar a un jugador. Tiene tres pestañas:
- General: barras de calidad/potencial, si es tu cliente moral & forma física, estadísticas de la temporada, historial de transferencias, atributos detallados.
- Contrato: tu contrato de representación (agente) — % de comisión, fecha de fin, botón Renovar en las últimas 8 semanas; y el contrato de club — salario, primas, fin.
- Relación: puntuación de relación agente–jugador (−100…+100) y confianza.
Desde la barra de acciones rápidas (si es tu cliente): Actividades, Programa de desarrollo, Conversación de transferencia, Renovar, Ofrecer/Vender a clubes. Mientras dure el contrato de club, la venta está bloqueada (a menos que el jugador quiera irse).
Relación & caza furtiva (poaching)
Niveles de relación: Hostil ≤ −70, Fría ≤ −30, Neutral ≤ +30, Amistosa ≤ +70, De confianza > +70. Un jugador hostil ni siquiera se sienta a negociar contigo. Las actividades, las transferencias exitosas y las promesas cumplidas suben la relación.
Un jugador descuidado te lo roban. Los clientes con relación débil (≤50) o baja moral se convierten en objetivo de los agentes rivales. Si lo pierdes, pierdes la comisión de representación de ese jugador, la relación se reinicia y ya no puedes volver a ficharlo. Una relación por encima de 50 es un escudo (los jugadores de ojeo con carta están protegidos aún más). Nota: los rivales solo intentan robar a los agentes famosos — si tu reputación está por debajo de 15, estás protegido.
10 Desarrollo del jugador — Actividades & Programa de desarrollo
Dos sistemas distintos: mejoras instantáneas (Actividades) y crecimiento a largo plazo (Programa de desarrollo).
Actividades con GEM
15 actividades repartidas en cuatro escalones (de la PlayStation al Entrenador de Élite). Cada actividad da relación, moral, forma física; algunas ofrecen probabilidad de mejora de calidad (%), aumento de valor de mercado y resistencia a lesiones. El coste va de 500 a 75.000 GEM. Al hacer una actividad se abre una divertida Simulación de actividad (en algunos eventos eliges; una buena elección aumenta la ganancia).
La mejora de calidad está limitada a +5 de por vida por jugador. Una vez alcanzado el +5, las tiradas de subida de calidad se desperdician (la moral/relación siguen funcionando). Además, las actividades no dan XP — su recompensa es moral/relación/forma física/probabilidad de calidad.
Programa de desarrollo para talentos jóvenes
Un programa de varias semanas que acelera el desarrollo natural de un cliente joven. Requisitos: que sea tu cliente, edad < 25, que su calidad esté por debajo de potencial−3 y que esté libre o en un club de bajo presupuesto (prestigio < 40). La cuota de inscripción es en GEM, la duración es de 12 semanas. Es posible "Terminar al instante" con Oro (después, 12 semanas de enfriamiento).
El valor está escondido en los jóvenes: el valor de mercado de un jugador depende mucho de la edad (edad ≤21 → multiplicador ×1,8). Desarrollar a un joven de alto potencial y venderlo a un gran club es la estrategia más rentable del juego.
11 Transferencias — De aquí viene el dinero de verdad
Lleva a tu jugador al club adecuado y llévate tanto el importe único como la comisión semanal, más grande.
Vender a tu cliente a un club (transferencia de salida)
- Elige club Desde la Conversación de transferencia/página del jugador envías oferta a hasta 5 clubes. Cada fila muestra prestigio, presupuesto, relación y estado de la ventana. El nivel de liga se bloquea según la calidad (Q≥70 → solo las dos primeras divisiones).
- Espera la respuesta Los clubes responden en 1–4 días (Oferta → Respuesta → Negociación → Firma). Junto al club interesado aparece el botón Negociar.
- Negocia con el club El club ofrece salario + comisión + duración de contrato + paquete de primas. Acepta / Contraoferta / Retírate. Máximo 10 rondas.
- Firma En la rueda de prensa eliges una respuesta (una respuesta valiente = subida de nivel garantizada). Tu comisión se cuenta en pantalla y se suma a tu saldo.
Ofertas entrantes — un club quiere fichar a tu jugador
Los jugadores en forma (rating del último partido ≥7,5 → 30 % de probabilidad de acercamiento) reciben ofertas de clubes. Llega como noticia: Negociar o Rechazar. Tres fases: (1) negociación de salario, (2) decisión del jugador — si rechaza, siempre se abre el panel de la carta de Persuasión, (3) cumbre por el traspaso entre los dos clubes (tú solo empujas).
Prometer tiene un precio (Conversación de transferencia): si le dices al jugador "te encontraré un club más grande" ganas un aumento de confianza, pero si no lo cumples en 3–5 semanas te sale mal (bajan moral/relación/confianza). Si sacas el mismo tema dos veces, el jugador puede enfadarse y cortar la conversación — es más, un jugador libre o de poca confianza puede despedirte (−50 XP, sale de la cartera).
Comisión — ¿cómo ganas dinero?
- Comisión semanal de cartera: por cada cliente salario × % de comisión + bono de reputación (−20 % de impuestos).
- Comisión de transferencia: en una transferencia completada salario semanal × 4 + el 10 % del bono de firma.
- También te llevas una parte, según tu mismo porcentaje de comisión, del patrocinio, las primas de partido y las primas de campeonato.
12 Cartas — Inclina el acuerdo a tu favor
Ayudantes de un solo uso, comprados con Oro y de resultado definido (no son cajas de botín).
| Carta | Oro | ¿Qué hace? |
|---|---|---|
| 🤝 Maestro de la negociación | 10 | El jugador acepta una comisión 5 puntos más alta y el acuerdo se facilita. Solo se gasta si hay éxito. |
| 🗣️ Maestro de la persuasión | 20 | Cuando el jugador dice "no", lo convence (en el rechazo en la puerta o cuando rechaza una transferencia). Si fuerza a un jugador ya asentado, −6 de moral. |
| 🔄 Segunda oportunidad | 7 | Reinicia desde cero una negociación que se rompió por comisión alta. Un uso por jugador. |
| 📈🌟✨ Cartas de ojeador | 8/14/18 | Hacen que la misión de ojeo encuentre jugadores de más calidad/más jóvenes/de más potencial (ver la sección de Ojeadores). |
Las cartas funcionan dentro de los límites normales de la negociación — aceleran un acuerdo, no son un botón ciego de "ganar" (salvo el efecto de rescate concreto de la carta de Persuasión). Un jugador encontrado con carta de ojeador además se salta el rechazo en la puerta y actúa como un "+1 hueco" incluso con la cartera llena.
13 Partidos — Mira, salta o automatiza
No montas tácticas; en cada jornada solo decides mirar/saltar.
Cuando llega el partido de tu cliente, cae una noticia de partido en el feed. Al tocar se abre la Previa del partido; dos opciones:
- ▶️ Mirar el partido — simulación en directo, bono de ×1,3 XP.
- 📊 Ver resultado — el marcador directo, pero la XP baja a ~1/3.
Truco de máxima XP con poco tiempo: "Ver resultado" cuenta como pasivo y da poca XP. Pero si pulsas Mirar y usas el botón de velocidad Saltar (3×) dentro del partido, el juego lo sigue contando como "visto" y te da el bono completo de ×1,3. Mirar → Saltar es siempre mejor que "Ver resultado".
En la pantalla de partido hay marcador en directo, el rating instantáneo de tus jugadores (gol/asistencia/parada) y un flujo de comentarios. El partido es un espectáculo de mirar y sentir — no hay ningún toque que cambie el resultado, el marcador se determina al principio. Al final del partido se muestran las actuaciones de los jugadores, el cambio de moral y la XP ganada. Las lesiones y las sanciones por tarjetas son reales y se arrastran a los siguientes partidos (cada 4.ª amarilla = 1 partido de sanción, roja = sanción inmediata).
Ventana de auto-simulación — limpia la pila de un solo toque
Con la franja de encima de la noticia de partido puedes abrir una ventana de auto-simulación temporal: durante ese tiempo, todos los partidos se resuelven directamente al resultado.
La auto-simulación da ~1/3 de XP. Úsala para pasar en bloque los partidos irrelevantes; para disfrutar de tus estrellas, los derbis y los partidos por el título y maximizar la XP, míralos.
14 Ligas & Copas
49 países, hasta 3 divisiones; y copas continentales.
Explorador de ligas
Chips de país → selección de liga → tres pestañas: Clasificación (tus clubes marcados con ★; las zonas de color muestran las plazas de copa/descenso), Calendario (con fechas reales) y Equipos. Al tocar cualquier club se abre el Detalle del club.
Desbloquear ligas & países
Las ligas de tu país principal son gratis; los demás países los desbloqueas gastando un hueco de liga (cada liga nueva = 1 hueco). Los huecos llegan con el tiempo (no requieren reputación): en el primer año de juego, en las semanas 3/6/26, obtienes 1/2/3 huecos; luego 5 huecos + 1 cada 12 semanas.
Puerta de temporada: hasta que completes tu primera temporada entera (temporada ≥ 2), de un país solo puedes desbloquear su división más baja. Para las divisiones superiores, primero tienes que completar una temporada.
Copas (Centro de Torneos)
Hay cinco copas (equivalentes sin marca). Los clubes participan según su clasificación en liga; si tu jugador está en uno de ellos, los partidos de copa también llegan como partidos que se pueden mirar y dan XP. El dinero de premio de la copa va al presupuesto del club — tú ganas de forma indirecta (un club más rico y prestigioso = mejores transferencias y acciones).
| Copa | Equivalente | Equipos | Formato |
|---|---|---|---|
| Euro Elite Cup | Liga de Campeones | 36 | Liga única estilo suizo |
| Euro Challenger Cup | Europa League | 36 | Estilo suizo |
| Euro Unity Cup | Conference League | 36 | Estilo suizo |
| Copa Libertad | Libertadores | 32 | 8 grupos → eliminatorias |
| Asia Elite Cup | AFC Champions League | 32 | 8 grupos → eliminatorias |
15 Relaciones con clubes — Eventos, conexiones, director
Crea relaciones con los clubes; la llave para recomendar jugadores y mejores condiciones de transferencia.
Centro de Eventos de Club
Reúne en una sola pantalla los eventos de networking activos de todos los clubes con los que tienes conexión (no hace falta entrar en cada club uno a uno). Cada tarjeta muestra el club, el coste y la probabilidad de éxito. Pagas una cuota para participar.
Un solo evento de club al día. Si hoy has participado en uno, no puedes participar en otro hasta que avance el día. El éxito se resuelve al día siguiente del programado y sube tu relación con el club en 5–10. (Nota: las invitaciones a eventos de club ya no caen en el feed — todo se gestiona desde este centro.)
Conexiones (Estilo de vida → pestaña Conexiones)
Tu red social tiene cuatro canales y, cuando la barra de relación supera un umbral, se desbloquean herramientas concretas:
| Persona | Desbloqueo | ¿Qué da? |
|---|---|---|
| Periodista | relación ≥ 20 | Noticia elogiosa (XP + medios); ≥35 → hype de jugador (+10 de calidad percibida, 4 semanas) |
| Jugador | relación ≥ 15 | Fichaje directo a tu agencia |
| Directivo de club | relación ≥ 40 | Información de plantilla (los 15 mejores jugadores) |
| Conexión de club | nivel ≥ 10 | Recomendar jugadores a ese club |
| Famoso | escalón 40–60 | Bono de negociación, recomendaciones de jugadores (+2–5 % de comisión), desbloqueo de región, acceso a clubes |
Reunión con el director (Manager Talk)
Se abre cuando un cliente pide un aumento o cuando el club no está contento con tu jugador. Tres tareas: negociación de subida de salario (tres tonos: Cercano/Profesional/De presión), reunión para retener al jugador (se puede rescatar una vez con la carta de Persuasión) y renovación de contrato.
16 Vida social — Estilo de vida & Fiestas
La fuente de tu prestigio, de tu reputación a ojos de los jugadores y de tu red social.
Bienes
Seis categorías: Casa, Coche, Ropa, Reloj, Accesorio, Tecnología. Cada una es una escalera — solo puedes pasar al siguiente escalón y debes tener el Nivel de Estilo de Vida que ese escalón requiere. Los bienes dan prestigio (limitado a 100 en total); el escalón de casa determina tu capacidad de fiestas; coche/ropa/reloj aumentan tu éxito en las fiestas.
¡Tus objetos iniciales bajan tu prestigio! El coche de escalón 0 da −20 y la ropa −10 de prestigio. Mejóralos a la primera oportunidad. El Nivel de Estilo de Vida se calcula sobre todo en función de la casa (si no tienes casa, nivel 0); reloj/accesorio/tecnología no suben el nivel, solo añaden prestigio.
¿Por qué importa el estilo de vida? Un jugador libre te evalúa por tu coche/casa al ficharte. Si eres demasiado modesto, acepta una comisión más baja y empieza con poca paciencia. Es decir, la inversión en lujo se convierte directamente en poder de negociación.
Fiestas
Seis tipos de fiesta (de la Pequeña a la Legendaria). Para organizarla necesitas: suficiente escalón de casa, saldo, prestigio y un enfriamiento de 2 días dentro del juego. En la fiesta, las interacciones exitosas con los invitados te dan prestigio + medios y crean conexiones (los famosos se convierten en conexión, los invitados de liga en contactos de fiesta). Invitar a más gente que tu capacidad de casa es un desperdicio.
17 Patrocinadores — Flujo de ingresos pasivos
Las ofertas de patrocinio las reciben tus jugadores; tú te llevas la comisión.
Las ofertas se generan cada semana y apuntan a un jugador de tu cartera (si tu cartera está vacía, no llegan patrocinadores). Hay cinco escalones y los altos son más raros:
| Escalón | Pago semanal (aprox.) | Rep. mín. | Calidad mín. del jugador |
|---|---|---|---|
| Bronce | 4K–15K | 0–5 | 30–40 |
| Plata | 12K–30K | 15–25 | 58–65 |
| Oro | 28K–60K | 35–50 | 68–78 |
| Platino | 45K–100K | 55–65 | 78–82 |
| Diamante | 80K–220K | 75–90 | 85–90 |
Cuando aceptas, te llevas una parte del pago semanal del patrocinador según tu porcentaje de comisión con ese jugador (multiplicador de prestigio + 20 % de impuestos). Si no se acepta la oferta, caduca en 2 semanas. Cuando termina la duración del acuerdo, se completa automáticamente. Los escalones Oro+ suelen ser exclusivos (se bloquea otro patrocinador exclusivo de la misma categoría).
18 Finanzas, Banco & Bolsa
Gestiona tu dinero, pide préstamos, gana con las acciones de clubes.
Pantalla de finanzas
Dos pestañas: General e Historial. En General hay saldo + salud financiera (cuántas semanas aguantas con el gasto actual: Excelente >20, Crítico ≤2), ingresos/gastos/beneficio neto de temporada, Proyección de Ingresos Semanales (la llave de la planificación) y el desglose por categorías. En el Historial se puede filtrar cada transacción.
Banco / Préstamos
Dos prestamistas: Seguro (interés del 15–30 %, hasta la mitad de tu límite) y Arriesgado (interés del 40–70 %, hasta el límite completo). Tu límite de deuda depende de tu reputación (reputación 0–4 → 100K … 30+ → 1.000.000 GEM). Una reputación alta baja tu interés. Las cuotas se descuentan automáticamente cada semana.
Saltarse un pago sale caro: intereses de demora, pérdida de reputación y, en el 3.er impago, se te confisca el 50 % del saldo, y en el 4.º la totalidad, y el préstamo entra en impago. El impago bloquea todo nuevo endeudamiento y la deuda restante se cierra a 1,5 veces su valor. El banco arriesgado castiga todo un escalón más rápido.
Bolsa de clubes
Compra y vende con GEM las acciones de los clubes de 1.ª división de los países a los que tienes acceso (0,1 % de comisión por compra/venta). Con el certificado estándar puedes mantener como máximo 3 clubes distintos; el Bróker Profesional (5 Oro, único) lo hace ilimitado. Los precios se mueven cada semana según el rendimiento deportivo del club (posición en liga, opciones de campeonato, riesgo de descenso, andadura en copa).
Estrategia: el club líder destacado ya está "descontado" (su campeonato es seguro, hay poco margen de subida). La verdadera ganancia está en los clubes en ascenso — un aspirante que trepa en la tabla o un equipo que vive una andadura profunda en copa. Un club que desciende cae al 35 % pero no se borra; si vuelve a la división superior, se recupera.
19 Tienda, VIP & Boosters
El lugar donde gastas dinero real y Oro.
Membresía VIP
Suscripción semanal/mensual. Sus ventajas:
- 2× XP en todo
- Sin anuncios
- Cada día +1.500 GEM
- +1 hueco de ojeador, +5 % de bono de negociación
- Huecos de guardado ilimitados
Quitar anuncios (única vez)
Quita todos los anuncios y da +1.000 GEM al día.
Importante: el VIP y Quitar anuncios te dejan totalmente sin anuncios — lo que cierra los ingresos por anuncios recompensados como "ver anuncio por dinero" (50K–130K GEM). El bono de GEM diario es la compensación de eso.
Boosters de XP con Oro
| Booster | Efecto | Duración | Oro |
|---|---|---|---|
| ⚡ | 2× XP | 24 horas | 12 |
| 🔥 | 5× XP | 24 horas | 25 |
| 💫 | 2× XP | 7 días | 35 |
Solo funciona un booster a la vez. El anuncio recompensado de XP primero borra el booster activo y pone en su lugar uno de ×2 durante 1 hora. Con el booster de 7 días activo, no se te ocurra ver el anuncio de XP — ¡baja a 1 hora!
Ofertas limitadas: el Pack de Inicio solo dentro de las 48 horas siguientes a la primera instalación (joven estrella garantizada + GEM con descuento). El Pack de Temporada una vez por temporada (500K GEM + booster de ×5 durante 24 horas).
20 Oficina — Haz crecer tu agencia
Tu capacidad de cartera, tus huecos de ojeador y tus bonos vienen de aquí.
Una escalera de mejoras de 5 niveles. Cada mejora aumenta tu capacidad de cartera y tus huecos de ojeador, y sube tu porcentaje de éxito de descubrimiento/negociación.
| Nivel | Cap. cartera | Ojeadores máx. | Bono de negociación | Coste de mejora |
|---|---|---|---|---|
| 0 · Oficina en casa | 3 | 1 | 0 % | — |
| 1 · Pequeña | 5 | 3 | +5 % | 50.000 |
| 2 · Mediana | 10 | 5 | +10 % | 150.000 |
| 3 · Grande | 20 | 8 | +15 % | 400.000 |
| 4 · Lujo | ∞ | 12 | +25 % | 1.000.000 |
Para mejorar necesitas tanto suficiente saldo como suficiente reputación (p. ej., para 3→4 hacen falta 1,5M de saldo + reputación 50). El VIP añade +1 hueco de ojeador. Los jugadores de bonificación de pack/escenario no cuentan para la capacidad.
21 Agentes rivales & Clasificación
Mientras tú creces, los rivales también crecen — y le echan el ojo a tus clientes.
Tabla de clasificación de agentes
Te clasifica frente a los agentes rivales. La puntuación se compone de reputación, salario semanal de cartera, número de transferencias de carrera y transferencias a grandes clubes. Los rivales crecen lentamente cada semana, así que aunque te quedes parado tu posición se resiente. Por diseño, los agentes nuevos empiezan abajo.
Duelo de rivales (poaching)
Cuando un rival intenta seducir a tu cliente (una noticia que no bloquea), al tocar se abre el Duelo de rivales — una pantalla de "tira y afloja". Montas tu oferta con libertad: puedes bajar la comisión (hasta 1) y añadir un bono de firma. El rival recorta sus ofertas en cada ronda (máx. 3 rondas). Quién gana se decide por una puntuación de oferta; una relación >50 y un jugador de ojeo con carta son escudos potentes.
Si pierdes, pierdes el contrato de representación y la comisión semanal; el jugador se queda en su club pero ahora lo representa el rival, la relación se reinicia y ya no puedes volver a ficharlo. El bono de firma solo lo pagas si ganas.
22 Escenarios — Momentos de historia
Mini historias que se activan automáticamente cuando se dan las condiciones.
Solo puede haber un escenario activo a la vez. Un escenario fluye así:
- Cadena de noticias Llegan mensajes a tu feed; cada elección acumula un poder de negociación oculto.
- Negociación por chat Al tocar la noticia "Mesa de negociación" se abre el Chat de escenario (como un chat de grupo de WhatsApp). Tus opciones de diálogo se suman al poder de negociación.
- Resultado El poder total se puntúa como mejor/bueno/neutral/malo; esto determina la recompensa y (en los escenarios de transferencia) si el acuerdo sale o no. Recompensa: GEM + XP.
Ejemplos de escenarios: Caos de transferencia (tu primera transferencia), El puente (regala un jugador nuevo), La estrella infeliz, Operación secreta, El sueño europeo, Guerra de agentes, Doble agente, Acusación de amaño y más. Además, un evento fuera de escenario, "Robo de firma": mientras un jugador va a su firma puedes recibir una oferta secreta para redirigirlo a un club rival (2× salario + 3× importe) — aceptar es traición, rechazar es lealtad.
23 Consejos & Errores frecuentes
Los atajos y las trampas que conocen los profesionales.
✅ Haz
- Entra cada día — la recompensa de inicio de sesión diario sube de 5.000 a 500.000 GEM en 14 días; si te saltas un día, vuelve al día 1. Además está el bono de la primera XP.
- Reúne jugadores jóvenes + de alto potencial, desarróllalos y véndelos a un gran club. El bucle más rentable del juego.
- Mira los partidos importantes (×1,3 XP), pasa el resto con auto-simulación.
- Envía al ojeador a su región/posición de especialidad — mejor jugador y misión un 50 % más barata.
- Mantén la relación por encima de 50 — es tu escudo contra la caza furtiva.
- Ficha a tu primer jugador con una comisión alta — de todas formas la acepta.
⚠️ No hagas
- No dejes 8 semanas al jugador que descubres — un rival te lo roba (si es sin carta).
- No veas el anuncio de XP con el booster de 7 días activo — baja a 1 hora.
- No saques el mismo tema de transferencia dos veces — el jugador corta la conversación e incluso puede despedirte.
- No prometas y luego no cumplas — si no cumples en 3–5 semanas, bajan relación/moral/confianza.
- No te saltes la cuota del préstamo — el impago confisca tu saldo y bloquea el endeudamiento.
- No dejes caer el saldo a −30.000 GEM — empieza el peligro de fin de partida (mira abajo).
¿Qué pasa si quiebras? Si tu saldo cae por debajo de −30.000 GEM, empieza un periodo de gracia de 3 semanas; si te recuperas en ese tiempo (vende un jugador, pide un préstamo, mira anuncios), te salvas. Las carreras nunca se borran automáticamente — si una carrera realmente termina, se inmortaliza en el Salón de la Fama y empiezas una nueva carrera.
24 Ajustes
- Activar/desactivar Vibración y Efectos de sonido
- Estilo de letra: Predeterminado o Pixel
- Guardar partida y Volver al menú principal
- Restablecer personalizaciones (nombres y logos de clubes/ligas)
- Versión de la aplicación e información del desarrollador
Cambiar de idioma: en los Ajustes dentro del juego no hay opción de idioma. El juego detecta automáticamente el idioma de tu dispositivo. Para cambiar el idioma a mano, usa la lista de banderas de la pantalla del Menú principal (Bienvenida) — se admiten 29 idiomas.
Esta guía se ha preparado según la versión actual del juego; algunas cifras pueden cambiar con las actualizaciones. ¡Buena representación! ⚽