Football Gem Agent 26 Wie spielt man?
Der komplette Weg vom Nichts zur Legende. In dieser Anleitung findest du heraus, wofür jeder Bildschirm gut ist, was du dort tun musst und welche Feinheiten die Profis kennen. Über das Menü links kannst du zu jedem beliebigen Abschnitt springen.
1 Du bist ein Agent — kein Trainer
Ohne die Seele des Spiels zu verstehen, ergibt keine Mechanik Sinn. Lies das zuerst.
In Football Gem Agent 26 bist du ein Spielerberater (Agent). Du trainierst keine Mannschaft, stellst keine Aufstellung zusammen und tüftelst keine Taktik aus. Stattdessen vertrittst du Spieler: Du entdeckst die Stars von morgen, nimmst sie als deine Klienten in deine Agentur (dein Portfolio) auf, verhandelst ihre Verträge und Transfers und verdienst an jedem Geschäft eine Provision.
Dein Verdienst hängt von drei Dingen ab:
- Entdecken — die Rohdiamanten, die du mit Scouts findest, solange sie noch günstig sind.
- Aufbauen — entwickle deine Spieler, transferiere sie zu den richtigen Klubs, erhöhe ihre Gehälter.
- Kassieren — verdiene an jedem Transfer, jedem Wochengehalt und jedem Sponsor eine Provision.
Grundgedanke: Wenn du mit einem Spieler eine Provision von 10 % vereinbarst, landen 10 % von allem, was dieser Spieler verdient (Gehalt, Transfer, Sponsor, Prämie), in deiner Tasche. Also gilt: höhere Provision + größeres Gehalt = jede Woche wachsendes Einkommen. Die gesamte Wirtschaft des Spiels beruht auf diesem einen Satz.
2 Schnellstart — Deine ersten 10 Minuten
Von der neuen Karriere bis zu deiner ersten Provision.
Karriere erstellen (3 Schritte)
- Name Gib den Namen deines Agenten ein (maximal 35 Zeichen).
- Avatar Wähle ein fertiges Bild oder lade ein Foto aus deiner Galerie hoch. (Kannst du später im Profil ändern.)
- Land Wähle dein Heimatland. Dieses Land bestimmt die Ligen, Klubs und Spieler, mit denen du spielst. Die Ligen deines Heimatlands sind immer kostenlos und freigeschaltet. Standard: England.
Du startest mit null Geld. Kontostand 0 GEM, Gold 0, Reputation 0. Dein erstes Ziel ist es, deine erste Provision zu verdienen. (Wenn du auf diesem Gerät bereits eine Karriere abgeschlossen hast, erhältst du zum Start einer neuen Karriere einmalig ein Geschenk von 30.000 GEM als „erfahrener Agent“.)
Dein erster Klient: „Der Tipp eines Freundes“
Die erste Nachricht in deinem Feed ist ein Tipp von einem Freund: ein junges Talent, das in deinem Land ein Probetraining absolviert. Du hast zwei Optionen:
- Zahle 500 GEM und folge dem Tipp → du bekommst einen Kandidaten-Spieler und anschließend eine Empfehlungs-Nachricht mit den Buttons „Ansehen / Ablehnen“. Das ist deine erste Chance auf eine Verpflichtung.
- Fürs Erste überspringen.
Genau das ist der erste Zyklus, den das Spiel vorsieht: zahle eine kleine Gebühr → finde einen Kandidaten → verpflichte ihn → kassiere Provision. Wenn du deinen ersten Spieler verpflichtest, wird außerdem ein Freundschaftsspiel ausgelöst (Sieg quasi garantiert, Moral +10) — damit du das Spielsystem kennenlernst.
Die erste Spielerverhandlung ist geschenkt: Solange dein Portfolio leer ist, wird die Provisionserwartung des ersten Spielers auf das Maximum gesetzt — egal welche Provision du vorschlägst, er nimmt an. Verpflichte ihn also bedenkenlos mit hoher Provision.
3 Der Spielzyklus — Tag, Woche, Saison
Wie vergeht die Zeit und was passiert bei jedem Druck auf „Tag vorspulen“?
Der Button „Tag vorspulen“ — der Herzschlag des Spiels
Der grüne Button Tag vorspulen auf dem Startbildschirm spult die Zeit Tag für Tag automatisch vor und hält erst an, wenn dich etwas betrifft. Sobald ein Spiel, ein Angebot, eine Vertragsunterzeichnung oder eine Frist ansteht, hält er an und bringt dich meist zum Nachrichten-Feed. An jedem vorgespulten Tag werden abgearbeitet: ausstehende Transfer-Antworten, abgeschlossene Scout-Aufträge, die Spiele des Tages, Szenario-Nachrichten und die täglichen VIP-Boni.
Beim Wochenwechsel (Tag 7 → neue Woche)
Die wöchentliche Abrechnung läuft ab: Einnahmen (Spielerprovisionen, Transferprovisionen, Sponsoren) kommen rein; Ausgaben (Scout-Gehälter, Bürokosten, Lifestyle-Kosten, Steuern, Kreditraten) gehen raus. Neuer Kontostand = alter Kontostand + (Einnahmen − Ausgaben) und kann ins Minus rutschen.
Am Saisonende (Woche 52)
- Saisonbericht: Gesamteinnahmen/-ausgaben/Nettogewinn, Anzahl der Transfers, entdeckte Spieler, Reputationsänderung.
- Auslaufende Verträge enden, alle Spieler werden 1 Jahr älter, einige treten zurück.
- Die Klub-Prestigewerte werden neu berechnet, neue junge Talente kommen auf die Welt.
Transferfenster
Transfers kannst du nur bei geöffnetem Fenster durchführen (europäischer Kalender):
- Sommerfenster: Wochen 49–12 (überschreitet die Saisongrenze).
- Winterfenster: Wochen 25–33.
Der Fensterstatus wird auf dem Startbildschirm angezeigt und für jedes Land separat berechnet — das Fenster deines Landes kann sich also von dem anderer Länder unterscheiden.
4 Startbildschirm (Dashboard) — Deine Kommandozentrale
Der Bildschirm, zu dem du ständig zurückkehrst. Von hier aus erreichst du alles.
Was gibt es von oben nach unten?
- Obere Leiste: dein Avatar + Name (Tippen öffnet das Profil), dein Reputationstitel (Grünschnabel → Legende), die Anzeigen für GEM und Gold, der Hilfe-Button (?).
- Reputations- + XP-Leiste: zeigt, wie viel XP bis zur nächsten Stufe fehlt und welche Belohnung diese Stufe bringt. Ein Tippen darauf öffnet ein Detailfenster.
- Zeit-Karte: Datum, Saison/Woche/Tag und der Tag vorspulen-Button; außerdem der Status des Transferfensters.
- Kontextbezogene Banner: erscheinen nur bei Bedarf — laufende Verhandlung, Schuldenwarnung, „Werbung für XP ansehen“, „Werbung für Geld ansehen“, Shop-Shortcut.
Menü-Raster — die Hauptnavigation
Das Raster aus 16 Kacheln ist das Tor zu allen Untersystemen. Kacheln, um die du dich kümmern solltest, werden mit einem Abzeichen/Leuchten hervorgehoben (ungelesene Nachricht, ungelesener Scout-Bericht usw.):
| Kachel | Wofür? | Kachel | Wofür? |
|---|---|---|---|
| Nachrichten | Posteingang / Aktions-Warteschlange | Ligen | Liga-Browser, Tabelle |
| Portfolio | Deine Klienten-Spieler | Turniere | Pokale |
| Finanzen | Einnahmen-/Ausgabenbuch | Klub-Events | Networking-Events |
| Bank | Kredite | Karriere | Profil / Erfolge |
| Büro | Büro-Upgrades | Rangliste | Agenten-Ranking |
| Scouts | Scout-Verwaltung | Börse | Klub-Aktien |
| Lifestyle | Vermögenswerte, Partys | Sponsoren | Sponsorenverträge |
| Transfers | Aktive Transfer-Verfolgung | Einstellungen | Ton, Sprache, Speichern |
Nachrichten-Feed — Posteingang und To-do-Liste zugleich
Nachrichten sind die Aktions-Warteschlange des Spiels; sie werden nach Spielzeit sortiert, das Neueste oben. Die meisten Nachrichten haben einen Button: Annehmen / Ablehnen / Verhandeln / Zahlen / Spieler ansehen / An der Vertragsunterzeichnung teilnehmen usw. Ungelöste Aktions-Nachrichten können dich am Vorspulen der Zeit hindern — die musst du zuerst erledigen. Halte den Feed mit „Alle als gelesen markieren“ und „Gelesene löschen“ sauber.
5 Zwei Währungen: GEM & Gold
Nicht verwechseln — diese beiden lassen sich nie ineinander umwandeln.
GEM — dein Betriebskapital
Deine Hauptbörse. Gehälter, Provisionen, Transfergebühren, Kredite, Sponsoreneinnahmen und Aktienkurse sind allesamt in GEM. Es gibt kein separates „Bargeld“ im Spiel; Bargeld = GEM.
Du verdienst: Provisionen, Sponsoren, Kredit, „Werbung für Geld ansehen“, Aktienverkauf, tägliche Login-Belohnungen, VIP-Bonus.
Du gibst aus: Büro-/Scout-/Lifestyle-Kosten, Kreditzahlung, Aktienkauf, Steuern, Aktivitäten.
Gold — die Premium-Komfortwährung
Eine Premium-Währung mit kleinen Zahlen (zum Beispiel 15, 70, 500). Sie wird fast ausschließlich durch den Kauf eines Gold-Pakets mit echtem Geld erworben. Ausgegeben wird sie für:
- XP-Booster (12–35 Gold)
- Karten: Scout (8–18), Verhandlung (10), Überzeugung (20), zweite Chance (7)
- Auto-Sim für ein Spiel / 24-Stunden-Auto-Sim-Fenster (2 Gold)
- Scout-Auftrag sofort abschließen (2–6 Gold)
- Börsen-Zertifikat „Profi-Broker“ (einmalig 5 Gold)
Achte darauf, in welcher Anzeige der Preis steht. Gold-Komforts kannst du nicht mit GEM kaufen; Kredit oder Aktien kannst du nicht mit Gold bezahlen. Sind die Zahlen klein (2, 7, 20), ist es wahrscheinlich Gold.
6 Reputation & XP — Dein Karrierelevel
Der Weg von 0 bis 100; der Schlüssel zu den großen Geschäften.
Reputation ist dein Karrierelevel (0–100), das ausschließlich durch gesammelte XP steigt. Es ist in fünf Titel-Stufen unterteilt:
| Titel | Reputation | Was schaltet er frei? (Kurzfassung) |
|---|---|---|
| Grünschnabel | 0–9 | Nur 3. Liga + Amateurklubs |
| Anfänger | 10–24 | 2. Liga, bessere Scouts |
| Anerkannt | 25–49 | Alle Ligen, höherwertige Spieler |
| Angesehen | 50–74 | Zugang zu Star-Spielern, Luxusbüro |
| Legende | 75–100 | Unbegrenzte Qualität, die größten Stars |
Warum ist Reputation so wichtig?
- Liga-Zugang: Ab Reputation 5 wird die 2. Liga freigeschaltet, ab 20 alle Ligen (inklusive der obersten).
- Maximale Qualität, an die du herankommst: Reputation 0–4 → 45; 5–14 → 55; 15–24 → 65; 25–39 → 75; 40–59 → 85; 60+ → unbegrenzt.
- Höheres Kreditlimit, größere Transfer-/Provisionsprämien, bessere Scout-Qualität.
Es gibt eine tägliche XP-Taktung — logg dich jeden Tag ein! Die ersten XP jedes Tages erhalten einen „ausgeruht“-Bonus von 50 %; wenn du am selben Tag zu viel grindest, greift ein sinkender Ertrag. Kurz gesagt belohnt das Spiel kurzes tägliches Spielen mehr als eine einzige lange Sitzung.
SCHAU dir die Spiele an: Ein angeschautes Spiel gibt ×1,3 XP, während Auto-Sim/„Ergebnis ansehen“ nur etwa 1/3 davon gibt. Da auch Reputation aus XP kommt, beschleunigt das Anschauen wichtiger Spiele den Levelaufstieg.
Bei jedem Levelaufstieg erhältst du 1000 + Level×200 GEM. Beim ersten Erreichen von Reputation 5 gibt es einmalig einen Bonus von 50.000 GEM. Einmal erworbene Reputation sinkt nie wieder (selbst wenn deine XP-Leiste sinkt, bleibt dein Level erhalten).
7 Scout-System — Talentsuche
Der Weg, Rohdiamanten zu finden, solange sie günstig sind. Die Hauptquelle für dein Portfolio.
1) Scout anheuern
Im Tab „Scout finden“ siehst du einen Pool von 3–5 Scouts. Es gibt fünf Qualitätsstufen; jede findet Spieler in einem bestimmten Qualitätsbereich und verlangt ein Wochengehalt:
| Stufe | Wochengehalt | Gefundene Qualität (ohne Karte) | Freischalt-Reputation |
|---|---|---|---|
| Starter | 100 | 12–20 | 0 |
| Anfänger | 5.000 | 15–25 | 5 |
| Erfahren | 15.000 | 22–35 | 15 |
| Experte | 40.000 | 32–50 | 35 |
| Elite | 100.000 | 40–60 | 60 |
Beim Anheuern wird das Gehalt der ersten Woche im Voraus fällig. Wie viele Scouts du gleichzeitig halten kannst, hängt von deiner Bürostufe ab (Heimbüro 1 → Luxus 12; VIP +1). Den Pool zu erneuern kostet nach dem ersten Mal 1.000 GEM. Der erste „Starter“-Scout ist ein einmaliger Tutorial-Scout.
2) Auf Auftrag schicken
Über den Scout-Detailbildschirm öffnet Auf Auftrag schicken einen 2-stufigen Assistenten:
- Region Nach Entfernung zu deinem Heimatland in Stufen unterteilt. Ferne Regionen liefern höherwertige Spieler, sind aber teurer und erfordern Reputation (Stufe 2 = Reputation 15, Stufe 3 = 30 …). Die Spezialregion eines Scouts senkt die Kosten um 50 %.
- Position & Karten Wähle Beliebig/Torwart/Abwehr/Mittelfeld/Sturm; füge bei Bedarf eine Scout-Karte hinzu.
Die Auftragsdauer wird in Spielwochen gemessen und schreitet mit dem Vorspulen der Tage voran. Ein guter Scout ist schneller: Starter ~13 Wochen, Elite ~4 Wochen. Es gibt zwei Wege, einen Auftrag zu beschleunigen: Werbung ansehen (kürzt einen Teil der verbleibenden Zeit, 3 Stunden Abklingzeit) oder Mit Gold sofort abschließen (2–6 Gold).
3) Bericht & Verpflichtung
Wenn der Auftrag endet, entdeckt der Scout einen Spieler und erstellt einen Bericht. Über „Profil ansehen“ im Bericht gelangst du auf die Spielerseite und kannst ihn verpflichten (er ist jetzt ein vertragsloser Spieler).
Ruh dich nicht auf einem entdeckten Spieler aus! Wenn du einen ohne Karte gefundenen Spieler nicht innerhalb von 8 Wochen verpflichtest, schnappt ihn dir ein Konkurrenz-Agent weg und du kannst ihn nie wieder verpflichten (2 Wochen vorher gibt es eine Warnung). Bei Spielern, die mit Karte gefunden wurden, läuft die Frist dagegen nie ab.
Scout-Karten — der Weg zu Spielern der Oberklasse
Ohne Karte gefundene Spieler sind durch die Stufenobergrenze begrenzt (z. B. findet ein Elite-Scout ohne Karte höchstens Qualität 60). Für 90+ Qualität / ein Generationstalent brauchst du eine Scout-Karte. Du hängst die Karte an den Auftrag an (mit Gold):
| Karte | Gold | Was macht sie? |
|---|---|---|
| 📈 Qualität | 8 | Fertiger Spieler mit hohem aktuellem Können |
| 🌟 Wonderkid | 14 | 16–18 Jahre, junges Talent mit hohem Potenzial |
| ✨ Talent | 18 | Generationsobergrenze (sehr hohes Potenzial), 35 % Chance auf Spezialtalent |
Bewusstes Design: Die Stärke einer Karte ist unabhängig von der Stufe des Scouts — die Qualität kommt vom Geld (von der Karte). Das heißt: ein günstiger Anfänger-Scout + Karte bringt einen genauso guten Spieler wie ein teurer Elite-Scout + Karte. Die Stärke der Karten skaliert mit der Regionsstufe (Reputation), die du freigeschaltet hast. Nutze günstige Scouts ruhig als „Kartenträger“.
8 Spieler verpflichten — Der Verhandlungsbildschirm
Wenn du einen Spieler in deine Agentur aufnimmst, verhandelst du deinen Provisionsprozentsatz (nicht das Gehalt).
Was gibt es auf dem Bildschirm?
- Geduldsleiste: beginnt bei ~100 %; sinkt mit jedem Zug. Ist sie leer, scheitert die Verhandlung.
- Runden-Punkte: Du hast höchstens 5 Runden.
- Provisions-Schieberegler: dein einziger echter Hebel. Der Spieler hat eine versteckte Erwartung.
Goldene Regel: Bietest du eine Provision, die seiner Erwartung entspricht oder darunter liegt, wird der Deal sofort abgeschlossen. Etwa 2 Punkte über seiner Erwartung lässt ihn zögern; 5+ Punkte darüber verärgert ihn. Versuche also, „die höchste Zahl zu finden, die er akzeptiert“.
Fünf Taktiken
- 🤝 Normal — Standard, senkt die Geduld.
- 😎 Selbstbewusst — lässt dein Angebot 2 Punkte niedriger wirken (erhöht die Annahmewahrscheinlichkeit).
- 😊 Herzlich — lässt es 1 Punkt niedriger wirken, verringert Misstrauen, der Weg mit dem geringsten Geduldsverlust.
- 🎭 Bluff — wenn er verfängt, sofortige Annahme; wirst du ertappt, gibt es Wut + Misstrauen + Geduldsverlust. Riskant.
- 💪 Druck — 40 % Erfolg; scheitert er, bricht die Verhandlung schlagartig zusammen.
Bei Erfolg entsteht automatisch ein Vertrag, die Moral des Spielers steigt auf 100 und du erhältst XP (Konfetti!). Brichst du die Verhandlung ab, wird der Stand gespeichert; wenn du zurückkehrst, machst du in derselben Runde weiter.
Abfuhr an der Tür: Manche Spieler weisen dich ab, bevor die Verhandlung überhaupt beginnt — wenn sie weit über deiner Reputation liegen (14 Tage Abklingzeit, nie zu überzeugen), wenn eure Beziehung feindselig ist (7 Tage) oder wenn deine Glaubwürdigkeit gering ist. Diese Abfuhren geben keine XP-Strafe, halten dich aber auf. Bei knappen Fehlschlägen kann die Überzeugungskarte ihn doch an den Tisch bringen.
9 Portfolio & Spieler-Details
Der Ort, an dem du deine Klienten verwaltest.
Portfolio-Liste
Oben drei Kennzahlen: Anzahl der Spieler, Gesamtwert, Durchschnittsqualität. Mit Filter-Chips (Alle / Mit Klub / Vertragslos / Vertrag läuft bald aus) und Sortier-Chips (Qualität, Wert, Gehalt, Position, Alter, Vertragsende, Name) ordnest du die Liste. Auf jeder Karte erscheinen ein Qualitätsabzeichen, Alter, Position, Klub und ein Wachstumsabzeichen (↗ +N).
Wenn dein Portfolio leer ist, erinnert dich der Bildschirm an die 4 Wege, Spieler zu finden: Klub-Events, Scout-System, vertragslose Spieler verpflichten, Partys/Kontakte.
Spieler-Detailbildschirm
Öffnet sich, wenn du auf einen Spieler tippst. Es gibt drei Tabs:
- Allgemein: Qualitäts-/Potenzialleisten, falls er dein Klient ist Moral & Fitness, Saisonstatistiken, Transferhistorie, detaillierte Attribute.
- Vertrag: dein Beratungsvertrag (Agent) — Provisions-%, Enddatum, Verlängern-Button in den letzten 8 Wochen; und der Klubvertrag — Gehalt, Prämien, Ende.
- Beziehung: Beziehungswert Agent–Spieler (−100…+100) und Vertrauen.
Über die Schnellaktionsleiste (falls dein Klient): Aktivitäten, Entwicklungsprogramm, Transfergespräch, Verlängern, Klubs anbieten/Verkaufen. Solange ein Klubvertrag läuft, ist der Verkauf gesperrt (es sei denn, der Spieler will weg).
Beziehung & Abwerbung (Poaching)
Beziehungsstufen: Feindselig ≤ −70, Kühl ≤ −30, Neutral ≤ +30, Freundlich ≤ +70, Vertraut > +70. Ein feindseliger Spieler setzt sich gar nicht erst mit dir an den Verhandlungstisch. Aktivitäten, erfolgreiche Transfers und gehaltene Versprechen heben die Beziehung.
Ein vernachlässigter Spieler wird abgeworben. Klienten mit schwacher Beziehung (≤50) oder niedriger Moral werden zum Ziel von Konkurrenz-Agenten. Verlierst du, verlierst du die Beratungsprovision dieses Spielers, die Beziehung wird zurückgesetzt und du kannst ihn nie wieder verpflichten. Eine Beziehung über 50 ist ein Schutzschild (mit Karte gescoutete Spieler sind zusätzlich geschützt). Hinweis: Konkurrenten versuchen nur, bekannte Agenten zu bestehlen — unter Reputation 15 bist du geschützt.
10 Spielerentwicklung — Aktivitäten & Entwicklungsprogramm
Zwei getrennte Systeme: sofortige Boosts (Aktivitäten) und langfristiges Wachstum (Entwicklungsprogramm).
Aktivitäten mit GEM
15 Aktivitäten verteilen sich auf vier Stufen (von PlayStation bis Elite-Trainer). Jede Aktivität gibt Beziehung, Moral, Fitness; einige bieten eine Chance auf Qualitäts-Boost (%), eine Steigerung des Marktwerts und Verletzungsresistenz. Die Kosten liegen zwischen 500 – 75.000 GEM. Bei einer Aktivität öffnet sich eine unterhaltsame Aktivitäts-Simulation (bei manchen Ereignissen triffst du eine Wahl; eine gute Wahl erhöht den Ertrag).
Der Qualitäts-Boost ist pro Spieler auf lebenslang +5 begrenzt. Nach Erreichen von +5 verpuffen die Qualitäts-Aufwertungs-Rolls (Moral/Beziehung wirken weiterhin). Außerdem geben Aktivitäten keine XP — ihre Belohnung sind Moral/Beziehung/Fitness/Qualitätschance.
Entwicklungsprogramm für junge Talente
Ein mehrwöchiges Programm, das die natürliche Entwicklung eines jungen Klienten beschleunigt. Voraussetzungen: Er muss dein Klient sein, Alter < 25, seine Qualität muss unter Potenzial−3 liegen und er muss vertragslos oder bei einem Klub mit kleinem Budget (Prestige < 40) sein. Anmeldegebühr in GEM, Dauer 12 Wochen. „Sofort abschließen“ ist mit Gold möglich (danach 12 Wochen Abklingzeit).
Der Wert steckt in der Jugend: Der Marktwert eines Spielers hängt stark vom Alter ab (≤21 Jahre ×1,8 Multiplikator). Ein junges Talent mit hohem Potenzial zu entwickeln und an einen großen Klub zu verkaufen, ist die profitabelste Strategie des Spiels.
11 Transfers — Hier kommt das große Geld her
Bring deinen Spieler zum richtigen Klub und schnapp dir sowohl die einmalige Gebühr als auch die größere Wochenprovision.
Deinen Klienten an einen Klub verkaufen (abgehender Transfer)
- Klub wählen Über das Transfergespräch/die Spielerseite sendest du an höchstens 5 Klubs ein Angebot. Jede Zeile zeigt Prestige, Budget, Beziehung und Fensterstatus. Je nach Qualität wird die Ligastufe gesperrt (Q≥70 → nur die ersten beiden Ligen).
- Antwort abwarten Klubs antworten in 1–4 Tagen (Angebot → Antwort → Verhandlung → Unterschrift). Neben einem interessierten Klub erscheint ein Verhandeln-Button.
- Mit dem Klub verhandeln Der Klub bietet Gehalt + Provision + Vertragslaufzeit + Prämienpaket. Annehmen / Gegenangebot / Zurückziehen. Höchstens 10 Runden.
- Vertragsunterzeichnung Auf der Pressekonferenz wählst du eine Antwort (mutige Antwort = garantierter Levelaufstieg). Deine Provision wird auf dem Bildschirm hochgezählt und deinem Kontostand gutgeschrieben.
Eingehende Angebote — ein Klub will deinen Spieler holen
Deine formstarken Spieler (Rating im letzten Spiel ≥7,5 → 30 % Chance auf ein Interesse) erhalten Angebote von Klubs. Kommt als Nachricht: Verhandeln oder Ablehnen. Drei Phasen: (1) Gehaltsverhandlung, (2) Entscheidung des Spielers — lehnt er ab, öffnet sich stets ein Überzeugungskarten-Panel, (3) ein Ablösegipfel zwischen den beiden Klubs (du gibst nur Anstöße).
Ein Versprechen hat seinen Preis (Transfergespräch): Sagst du einem Spieler „ich finde dir einen größeren Klub“, bekommst du einen Vertrauensschub, aber wenn du es nicht in 3–5 Wochen lieferst, schlägt es zurück (Moral/Beziehung/Vertrauen sinken). Sprichst du dasselbe Thema zweimal an, kann der Spieler verärgert das Gespräch abbrechen — ein vertragsloser/wenig vertrauender Spieler kann dich sogar feuern (−50 XP, fliegt aus dem Portfolio).
Provision — wie verdienst du Geld?
- Wöchentliche Portfolio-Provision: pro Klient Gehalt × Provisions-% + Reputationsbonus (−20 % Steuer).
- Transferprovision: bei einem abgeschlossenen Transfer Wochengehalt × 4 + 10 % des Handgelds.
- Auch von Sponsoren, Spielprämien und Meisterschaftsprämien erhältst du deinen Anteil zum selben Provisionssatz.
12 Karten — Dreh den Deal zu deinen Gunsten
Mit Gold gekaufte, einmalig verwendbare Helfer mit bekanntem Ergebnis (keine Lootbox).
| Karte | Gold | Was macht sie? |
|---|---|---|
| 🤝 Verhandlungsmeister | 10 | Der Spieler akzeptiert eine um +5 höhere Provision und der Deal wird leichter. Wird nur bei Erfolg verbraucht. |
| 🗣️ Überzeugungsmeister | 20 | Überzeugt den Spieler, wenn er „Nein“ sagt (bei einer Abfuhr an der Tür oder wenn er einen Transfer ablehnt). Zwingt er einen etablierten Spieler, −6 Moral. |
| 🔄 Zweite Chance | 7 | Startet eine Verhandlung, die wegen zu hoher Provision geplatzt ist, von vorn. Einmalige Verwendung pro Spieler. |
| 📈🌟✨ Scout-Karten | 8/14/18 | Lassen einen Scout-Auftrag höherwertige/jüngere/potenzialstärkere Spieler finden (siehe Scout-Abschnitt). |
Karten arbeiten innerhalb der normalen Grenzen der Verhandlung — sie beschleunigen einen Deal, sind kein blinder „Gewinnen“-Button (abgesehen vom bestimmten Rettungseffekt der Überzeugungskarte). Ein mit Scout-Karte gefundener Spieler überspringt außerdem die Abfuhr an der Tür und verhält sich selbst bei vollem Portfolio wie ein „+1 Slot“.
13 Spiele — Ansehen, Überspringen oder Automatisieren
Du tüftelst keine Taktik; an jedem Spieltag triffst du nur die Entscheidung ansehen/überspringen.
Wenn ein Spiel deines Klienten ansteht, erscheint eine Spiel-Nachricht im Feed. Tippen öffnet die Spielvorschau; zwei Optionen:
- ▶️ Spiel ansehen — Live-Simulation, ×1,3 XP-Bonus.
- 📊 Ergebnis ansehen — direktes Ergebnis, aber die XP sinken auf ~1/3.
Max-XP-Trick bei wenig Zeit: „Ergebnis ansehen“ gilt als passiv und gibt wenig XP. Wenn du aber auf Ansehen tippst und im Spiel die Geschwindigkeitstaste Skip (3×) nutzt, wertet das Spiel es trotzdem als „angesehen“ und gibt den vollen ×1,3-Bonus. Ansehen → Skip ist immer besser als „Ergebnis ansehen“.
Auf dem Spielbildschirm gibt es einen Live-Spielstand, das aktuelle Rating deiner Spieler (Tor/Vorlage/Parade) und einen Kommentar-Feed. Das Spiel ist eine Anschau-und-Fühl-Show — es gibt keine Berührung, die das Ergebnis verändert, der Spielstand steht von Anfang an fest. Am Ende werden Spielerleistungen, Moraländerung und verdiente XP angezeigt. Verletzungen und Kartenstrafen sind real und werden in folgende Spiele übertragen (jede 4. Gelbe = 1 Spiel Sperre, Rot = sofortige Sperre).
Auto-Sim-Fenster — räum den Stapel mit einem Tipp ab
Über das Banner oberhalb der Spiel-Nachricht kannst du ein zeitlich begrenztes Auto-Sim-Fenster öffnen: In diesem Zeitraum werden alle Spiele direkt zum Ergebnis aufgelöst.
Auto-Sim gibt ~1/3 XP. Nutze es, um unwichtige Spiele im Bündel zu überspringen; um die Spiele deiner Stars, Derbys und Meisterschaftsspiele zu genießen und die XP zu maximieren, schau sie dir an.
14 Ligen & Pokale
49 Länder, bis zu 3 Ligen; und kontinentale Pokale.
Liga-Browser
Länder-Chips → Ligaauswahl → drei Tabs: Tabelle (deine Klubs mit ★ markiert; farbige Bereiche zeigen die Pokal-/Abstiegszonen), Spielplan (mit echten Daten) und Mannschaften. Ein Tippen auf einen beliebigen Klub öffnet die Klub-Details.
Ligen & Länder freischalten
Die Ligen deines Heimatlands sind kostenlos; andere Länder schaltest du frei, indem du einen Liga-Slot ausgibst (jede neue Liga = 1 Slot). Slots kommen mit der Zeit (ohne Reputation): im ersten Spieljahr in Woche 3/6/26 je 1/2/3 Slots; danach 5 Slots + alle 12 Wochen +1.
Saison-Sperre: Bis du deine erste volle Saison abgeschlossen hast (Saison ≥ 2), kannst du von einem Land nur die unterste Liga freischalten. Für höhere Ligen musst du zuerst eine Saison abschließen.
Pokale (Turnier-Center)
Es gibt fünf Pokale (markenlose Pendants). Klubs nehmen entsprechend ihrer Ligaplatzierung teil; ist dein Spieler dabei, kommen auch Pokalspiele als ansehbare Spiele und geben XP. Das Pokal-Preisgeld geht ins Budget des Klubs — du verdienst indirekt (ein reicherer, prestigeträchtigerer Klub = bessere Transfers und Aktien).
| Pokal | Pendant | Teams | Format |
|---|---|---|---|
| Euro Elite Cup | Champions League | 36 | Schweizer Modell, eine Liga |
| Euro Challenger Cup | Europa League | 36 | Schweizer Modell |
| Euro Unity Cup | Conference League | 36 | Schweizer Modell |
| Copa Libertad | Libertadores | 32 | 8 Gruppen → K.-o. |
| Asia Elite Cup | AFC Champions League | 32 | 8 Gruppen → K.-o. |
15 Klubbeziehungen — Events, Kontakte, Direktor
Baue Beziehungen zu Klubs auf; der Schlüssel zu Spielerempfehlungen und besseren Transferkonditionen.
Klub-Event-Center
Sammelt die aktiven Networking-Events aller Klubs, zu denen du einen Kontakt hast, auf einem Bildschirm (du musst nicht jeden Klub einzeln aufrufen). Jede Karte zeigt Klub, Kosten und Erfolgschance. Für die Teilnahme zahlst du eine Gebühr.
Nur ein Klub-Event pro Tag. Hast du heute an einem teilgenommen, kannst du bis zum Vorspulen des Tages an keinem weiteren teilnehmen. Der Erfolg wird am Tag nach dem geplanten Termin aufgelöst und hebt deine Klubbeziehung um 5–10. (Hinweis: Einladungen zu Klub-Events kommen nicht mehr als Nachricht — alles wird über dieses Center verwaltet.)
Kontakte (Lifestyle → Tab Kontakte)
Dein soziales Netzwerk hat vier Kanäle, und sobald die Beziehungsleiste einen Schwellenwert überschreitet, werden konkrete Werkzeuge freigeschaltet:
| Kontakt | Freischaltung | Was bringt er? |
|---|---|---|
| Journalist | Beziehung ≥ 20 | Lob-Nachricht (XP + Medien); ≥35 → Spieler-Hype (+10 wahrgenommene Qualität, 4 Wochen) |
| Spieler | Beziehung ≥ 15 | Direkt in deine Agentur verpflichten |
| Klub-Funktionär | Beziehung ≥ 40 | Kader-Aufklärung (beste 15 Spieler) |
| Klub-Kontakt | Stufe ≥ 10 | Diesem Klub Spieler empfehlen |
| Prominenter | Stufe 40–60 | Verhandlungsbonus, Spielerempfehlungen (+2–5 % Provision), Regionsfreischaltung, Klubzugang |
Gespräch mit dem Direktor (Manager Talk)
Öffnet sich, wenn einer deiner Klienten eine Gehaltserhöhung fordert oder ein Klub mit deinem Spieler unzufrieden ist. Drei Aufgaben: Verhandlung über die Gehaltserhöhung (drei Tonlagen: Herzlich/Professionell/Bestimmt), Meeting, um den Spieler zu halten (einmal mit Überzeugungskarte zu retten) und Vertragsverlängerung.
16 Gesellschaftsleben — Lifestyle & Partys
Die Quelle deines Prestiges, deines Ansehens in den Augen der Spieler und deines sozialen Netzwerks.
Vermögenswerte
Sechs Kategorien: Haus, Auto, Kleidung, Uhr, Accessoire, Technik. Jede ist eine Leiter — du kannst nur zur nächsten Stufe aufsteigen und musst die von dieser Stufe geforderte Lifestyle-Stufe haben. Vermögenswerte geben Prestige (auf insgesamt 100 begrenzt); die Haus-Stufe bestimmt deine Party-Kapazität; Auto/Kleidung/Uhr erhöhen deinen Party-Erfolg.
Deine Startgegenstände senken dein Prestige! Ein Auto der Stufe 0 gibt −20, Kleidung −10 Prestige. Rüste sie bei erster Gelegenheit auf. Die Lifestyle-Stufe wird vor allem über das Haus berechnet (ohne Haus bist du Stufe 0); Uhr/Accessoire/Technik heben die Stufe nicht, sie fügen nur Prestige hinzu.
Warum ist Lifestyle wichtig? Wenn ein vertragsloser Spieler bei dir unterschreibt, beurteilt er dich anhand deines Autos/Hauses. Bist du zu bescheiden, gibt er sich mit einer niedrigeren Provision zufrieden und startet mit geringer Geduld. Investitionen in Luxus verwandeln sich also direkt in Verhandlungsmacht.
Partys
Sechs Party-Arten (von Klein bis Legendär). Zum Ausrichten brauchst du: eine ausreichende Haus-Stufe, Kontostand, Prestige und eine Abklingzeit von 2 Spieltagen. Erfolgreiche Interaktionen mit den Gästen auf einer Party bringen Prestige + Medien und knüpfen Kontakte (Prominente werden zu Kontakten, Liga-Gäste zu Party-Kontakten). Mehr Gäste einzuladen, als deine Haus-Kapazität zulässt, ist vergeblich.
17 Sponsoren — Passiver Einkommensstrom
Sponsorenangebote erhalten deine Spieler; du schnappst dir die Provision.
Angebote werden wöchentlich erzeugt und zielen auf einen Spieler in deinem Portfolio (ist dein Portfolio leer, kommen keine Sponsoren). Es gibt fünf Stufen, und die höheren sind seltener:
| Stufe | Wochenzahlung (ungefähr) | Min. Reputation | Min. Spielerqualität |
|---|---|---|---|
| Bronze | 4K–15K | 0–5 | 30–40 |
| Silber | 12K–30K | 15–25 | 58–65 |
| Gold | 28K–60K | 35–50 | 68–78 |
| Platin | 45K–100K | 55–65 | 78–82 |
| Diamant | 80K–220K | 75–90 | 85–90 |
Wenn du annimmst, erhältst du von der Wochenzahlung des Sponsors einen Anteil entsprechend deinem Provisionssatz mit diesem Spieler (Prestige-Multiplikator + 20 % Steuer). Wird ein Angebot nicht angenommen, läuft es in 2 Wochen ab. Nach Ablauf der Vertragslaufzeit wird es automatisch abgeschlossen. Stufen ab Gold sind meist exklusiv (ein weiterer exklusiver Sponsor in derselben Kategorie wird blockiert).
18 Finanzen, Bank & Börse
Verwalte dein Geld, nimm Kredite auf, verdiene mit Klub-Aktien.
Finanzbildschirm
Zwei Tabs: Allgemein und Verlauf. Unter Allgemein: Kontostand + finanzielle Gesundheit (wie viele Wochen du mit den aktuellen Ausgaben durchhältst: Ausgezeichnet >20, Kritisch ≤2), Saison-Einnahmen/-Ausgaben/Nettogewinn, Wöchentliche Einnahmenprognose (der Schlüssel zur Planung) und eine Aufschlüsselung nach Kategorien. Im Verlauf lässt sich jede Transaktion filtern.
Bank / Kredite
Zwei Kreditgeber: Sicher (15–30 % Zinsen, bis zur Hälfte deines Limits) und Riskant (40–70 % Zinsen, bis zum vollen Limit). Dein Kreditlimit hängt von deiner Reputation ab (Reputation 0–4 → 100K … 30+ → 1.000.000 GEM). Hohe Reputation senkt die Zinsen. Die Raten werden jede Woche automatisch abgezogen.
Eine verpasste Zahlung hat einen hohen Preis: Verzugszinsen, Reputationsverlust und bei der 3. verpassten Zahlung wird 50 % deines Kontostands eingezogen, bei der 4. der gesamte, und der Kredit gerät in Zahlungsverzug. Der Zahlungsverzug sperrt jede neue Kreditaufnahme und wird zum 1,5-Fachen der Restschuld abgelöst. Die riskante Bank bestraft alles eine Stufe schneller.
Klub-Börse
Kaufe und verkaufe mit GEM Aktien der Erstligaklubs in den Ländern, zu denen du Zugang hast (0,1 % Provision pro Kauf/Verkauf). Mit dem Standardzertifikat kannst du höchstens 3 verschiedene Klubs halten; der Profi-Broker (einmalig 5 Gold) macht es unbegrenzt. Die Kurse bewegen sich wöchentlich nach der Leistung des Klubs auf dem Platz (Ligaplatzierung, Meisterschaftschance, Abstiegsrisiko, Pokal-Abenteuer).
Strategie: Ein klarer Tabellenführer ist bereits „eingepreist“ (Meisterschaft sicher, wenig Aufwärtspotenzial). Der eigentliche Gewinn steckt in Klubs, die im Aufwind sind — ein Aufsteiger-Kandidat in der Tabelle oder eine Mannschaft mit einem tiefen Pokal-Abenteuer. Ein absteigender Klub fällt auf 35 %, wird aber nicht gelöscht; kehrt er in die höhere Liga zurück, erholt er sich.
19 Shop, VIP & Booster
Der Ort, an dem du echtes Geld und Gold ausgibst.
VIP-Mitgliedschaft
Wöchentliches/monatliches Abo. Die Vorteile:
- 2× XP auf alles
- Keine Werbung
- Jeden Tag +1.500 GEM
- +1 Scout-Slot, +5 % Verhandlungsbonus
- Unbegrenzte Speicherplätze
Werbung entfernen (einmalig)
Entfernt alle Werbung und gibt täglich +1.000 GEM.
Wichtig: VIP und Werbung entfernen machen dich völlig werbefrei — das schaltet auch die Einnahmen aus belohnter Werbung ab, wie „Werbung für Geld ansehen“ (50K–130K GEM). Der tägliche GEM-Bonus ist der Ausgleich dafür.
XP-Booster mit Gold
| Booster | Effekt | Dauer | Gold |
|---|---|---|---|
| ⚡ | 2× XP | 24 Stunden | 12 |
| 🔥 | 5× XP | 24 Stunden | 25 |
| 💫 | 2× XP | 7 Tage | 35 |
Es läuft nur ein Booster gleichzeitig. Eine XP-Belohnungswerbung löscht zuerst einen aktiven Booster und setzt stattdessen einen 1-stündigen ×2 ein. Schau bei aktivem 7-Tage-Booster bloß keine XP-Werbung — er fällt auf 1 Stunde!
Begrenzte Angebote: Das Starter-Paket nur innerhalb von 48 Stunden nach der Erstinstallation (garantierter junger Star + vergünstigte GEM). Das Saison-Paket einmal pro Saison (500K GEM + 24 Stunden ×5 Booster).
20 Büro — Bau deine Agentur aus
Deine Portfolio-Kapazität, deine Scout-Slots und deine Boni kommen von hier.
Eine Upgrade-Leiter mit 5 Stufen. Jedes Upgrade erhöht deine Portfolio-Kapazität und deine Scout-Slots und hebt deine Erfolgsquote beim Entdecken/Verhandeln.
| Stufe | Portfolio-Kap. | Max. Scouts | Verhandlungsbonus | Upgrade-Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 0 · Heimbüro | 3 | 1 | 0 % | — |
| 1 · Klein | 5 | 3 | +5 % | 50.000 |
| 2 · Mittel | 10 | 5 | +10 % | 150.000 |
| 3 · Groß | 20 | 8 | +15 % | 400.000 |
| 4 · Luxus | ∞ | 12 | +25 % | 1.000.000 |
Für ein Upgrade brauchst du sowohl genug Kontostand als auch genug Reputation (z. B. für 3→4: 1,5 Mio. Kontostand + Reputation 50). VIP fügt +1 Scout-Slot hinzu. Bonus-Spieler aus Paketen/Szenario-Geschenken zählen nicht zur Kapazität.
21 Konkurrenz-Agenten & Rangliste
Während du wächst, wachsen auch die Konkurrenten — und schielen auf deine Klienten.
Agenten-Rangliste
Reiht dich gegen Konkurrenz-Agenten ein. Die Punktzahl setzt sich aus Reputation, wöchentlichem Portfolio-Gehalt, der Karriere-Transferzahl und Transfers zu großen Klubs zusammen. Konkurrenten wachsen jede Woche langsam, sodass dein Rang selbst dann sinkt, wenn du untätig bleibst. Neue Spieler starten konzeptbedingt weiter unten.
Konkurrenz-Duell (Poaching)
Wenn ein Konkurrent versucht, einen deiner Klienten abzuwerben (eine nicht blockierende Nachricht), öffnet ein Tippen das Konkurrenz-Duell — ein „Tauziehen“-Bildschirm. Du stellst dein Angebot frei zusammen: Du kannst die Provision senken (bis auf 1) und ein Handgeld hinzufügen. Der Konkurrent kürzt in jeder Runde seine Angebote (max. 3 Runden). Wer gewinnt, wird über einen Angebots-Score bestimmt; eine Beziehung >50 und ein mit Karte gescouteter Spieler sind starke Schutzschilde.
Verlierst du, verlierst du den Beratungsvertrag und die Wochenprovision; der Spieler bleibt bei seinem Klub, wird aber nun vom Konkurrenten vertreten, die Beziehung wird zurückgesetzt und du kannst ihn nie wieder verpflichten. Das Handgeld zahlst du nur, wenn du gewinnst.
22 Szenarien — Story-Momente
Mini-Geschichten, die automatisch ausgelöst werden, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
Es kann immer nur ein Szenario gleichzeitig aktiv sein. Ein Szenario läuft so ab:
- Nachrichtenkette In deinem Feed treffen Nachrichten ein; jede Wahl sammelt eine versteckte Verhandlungsmacht an.
- Chat-Verhandlung Ein Tippen auf die Nachricht „Verhandlungstisch“ öffnet den Szenario-Chat (wie ein WhatsApp-Gruppenchat). Deine Dialogoptionen fließen in die Verhandlungsmacht ein.
- Ergebnis Die Gesamtmacht wird als beste/gute/neutrale/schlechte bewertet; das bestimmt die Belohnung und (bei Transfer-Szenarien), ob der Deal zustande kommt. Belohnung: GEM + XP.
Beispiel-Szenarien: Transfer-Chaos (dein erster Transfer), Die Brücke (schenkt einen neuen Spieler), Der unglückliche Star, Geheimoperation, Der Europa-Traum, Agentenkrieg, Doppelagent, Wettskandal-Vorwurf und mehr. Außerdem ein szenario-fremdes Ereignis „Verpasste Unterschrift“: Während ein Spieler zur Vertragsunterzeichnung unterwegs ist, kannst du ein heimliches Angebot erhalten, ihn zu einem Konkurrenzklub umzuleiten (2× Gehalt + 3× Gebühr) — anzunehmen ist Verrat, abzulehnen ist Treue.
23 Tipps & häufige Fehler
Die Abkürzungen und Fallen, die Profis kennen.
✅ Mach das
- Logg dich jeden Tag ein — die tägliche Login-Belohnung steigt in 14 Tagen von 5.000 auf 500.000 GEM; verpasst du einen Tag, geht es zurück auf Tag 1. Außerdem gibt es den Bonus auf die ersten XP.
- Sammle junge Spieler mit hohem Potenzial, entwickle sie, verkaufe sie an große Klubs. Der profitabelste Zyklus des Spiels.
- Schau dir wichtige Spiele an (×1,3 XP), den Rest überspringst du per Auto-Sim.
- Schick den Scout in seine Spezialregion/-position — sowohl bessere Spieler als auch ein um 50 % günstigerer Auftrag.
- Halte die Beziehung über 50 — ein Schild gegen Abwerbung.
- Verpflichte deinen ersten Spieler mit hoher Provision — er nimmt ja sowieso an.
⚠️ Lass das
- Lass einen entdeckten Spieler nicht 8 Wochen warten — ein Konkurrent schnappt ihn (wenn ohne Karte).
- Schau bei aktivem 7-Tage-Booster keine XP-Werbung — er fällt auf 1 Stunde.
- Sprich dasselbe Transfer-Thema nicht zweimal an — der Spieler bricht das Gespräch ab, kann dich sogar feuern.
- Versprich nichts, was du nicht lieferst — lieferst du es nicht in 3–5 Wochen, sinken Beziehung/Moral/Vertrauen.
- Verpass keine Kreditrate — der Zahlungsverzug zieht deinen Kontostand ein und sperrt die Kreditaufnahme.
- Lass deinen Kontostand nicht auf −30.000 GEM fallen — die Game-over-Gefahr beginnt (siehe unten).
Was passiert bei einer Pleite? Fällt dein Kontostand unter −30.000 GEM, beginnt eine Nachfrist von 3 Wochen (Grace); erholst du dich in dieser Zeit (Spieler verkaufen, Kredit aufnehmen, Werbung ansehen), bist du gerettet. Karrieren werden nie automatisch gelöscht — endet eine Karriere wirklich, wird sie in der Ruhmeshalle verewigt und du beginnst eine neue Karriere.
24 Einstellungen
- Vibration und Soundeffekte an/aus
- Schriftstil: Standard oder Pixel
- Spiel speichern und Zum Hauptmenü zurück
- Anpassungen zurücksetzen (Klub-/Liganamen & Logos)
- App-Version und Entwicklerinfo
Sprache ändern: In den In-Game-Einstellungen gibt es keine Sprachoption. Das Spiel erkennt die Sprache deines Geräts automatisch. Um die Sprache manuell zu ändern, nutze die Flaggenliste im Hauptmenü (Willkommensbildschirm) — 29 Sprachen werden unterstützt.
Diese Anleitung wurde für die aktuelle Version des Spiels erstellt; einige Zahlen können sich durch Updates ändern. Viel Erfolg als Agent! ⚽